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SP-Demo am 25. September *UPDATE*
von Dbzman | 27.08.2007 - 20:32 Uhr |
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In eurem Kalender könnt ihr euch nun ein neues Datum anstreichen. Und zwar den 25. September 2007, denn dann erscheint die Singleplayer Demo von Crysis. Die Demo enthält die komplette erste Mission des Einzelspielerteils und eine Überraschung. Hier die Pressemitteilung. (Den neuen Nanosuit Trailer findet ihr übrigens morgen in unserer Downloadbase)
"PC gamers now have a reason to mark a big circle around September 25th on their calendars as the single player demo for Crysis will be lighting up rigs worldwide in just 30 days.
Consisting of the entire first level in Crysis’ epic single player campaign, “Contact,” gamers will get to finally experience first-hand the stunning visuals, revolutionary Nanosuit gameplay and open-ended level design that make Crysis one of the most anticipated shooters and PC games of all time. The demo is also poised to include a huge surprise from Crytek, but for now you’ll just have to wait and check out the latest Crysis Nanosuit trailer by following the link below."
*UPDATE*
Leider etwas verspätet hat nun auch der Super Uber Mega Crysis Trailer einen Weg auf unseren Downloadserver gefunden.
» Link: Download Super Uber Mega Crysis Trailer
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Infos zur Performance
von Noha | 27.08.2007 - 08:49 Uhr |
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Wie bekannt, konnte die breite Masse auf der diejährigen Games Convention pro Besucher rund 10 Minuten lang, das grafische Meisterwerk aus dem Hause Crytek antesten. Die dortigen Rechner sollen, laut Berufung auf PCGH, folgenden Konfigurationen aufgewiesen haben:
- CPU: Intel Core 2 Quad Q6600
- VGA: 1 x Geforce 8800 GTX
- RAM: 2 GByte
- Auflösung: 1.280x960
- FSAA/AF: aus
- Direct X: Direct-X-9-Modus
- OS: Windows XP 64 Bit
Man sollte meinen, dass man damit doch gut spielen könne. Im Großen und Ganzen stimmt dies auch, dennoch wiesen einige Stellen und Szenen immer wieder Ruckler auf und das, wo die obige Konfiguration nicht unbedingt die Hardware ist, die ein jeder sein Eigen nennt. Hinzu kommt, dass komplett AF und AA deaktiviert waren und "nur" eine Auflösung von 1280x960 dargestellt wurde.
Desweiteren, lässt sich AA und AF direkt im Spiel einstellen und regeln und muss nicht über Umwege über den Treiber erzwungen werden. Stellt man jedoch die Detailstufe auf Maximal, werden AF und AA automatisch deaktiviert.
Man sieht also, es sollte bzw. muss noch Optimierungsarbeit geleistet werden, sonst sehe ich für das Versprechen, Crysis auch auf 2 Jahre alten Rechnern laufen zu lassen, mehr als schwarz. Gleichzeitig scheint man so aber auch der Aussage, die CryEngine 2 sei eine NextGen Engine die selbst aktuelle Hardware noch nicht vollends händeln kann, gerecht zu werden.
Hoffen wir, dass bald eine Demo oder Ähnliches erscheint, (denn wer kauft schon gerne den Wolf im Schafspelz) um die Performance des eigenen Rechners testen zu können.
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Crysis bei Giga
von Dbzman | 26.08.2007 - 14:11 Uhr |
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Wer gestern kurz vor Mitternacht GIGA\\Games geschaut hat, wird mitbekommen haben, dass beim GC Special heute Crysis vorgestellt wird. Ihr solltet also heute um 22 Uhr unbedingt Giga anschalten. Leider wird Crysis wegen des Jugendschutzes erst um 23 Uhr gezeigt werden können. Falls ihr die Sendung nicht verpassen wollt, könnt ihr sie über den OnlineTVRecorder aufnehmen.
» Link: Giga Livestream » Link: OnlineTVRecorder
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3 neue "geheime" Spiele aus dem Hause Crytek
von Rigor Mortis | 22.08.2007 - 14:21 Uhr |
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Bei einem Interview mit "Der Welt" sagte Crytek, dass sie momentan neben Crysis noch an 3 weiteren Spielen arbeiten.
Ob diese auf der CryEngine² basieren, oder extra noch weitere Engines erstellt werden ist noch unklar.
» Link: Artikel auf PCGamesHardware.de
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Inhalt der CE bekannt gegeben
von Noha | 20.08.2007 - 17:52 Uhr |
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Crytek war so freundlich, uns heute den genauen Inhalt der angekündigten Special Edition von Crysis bekannt zu geben. Für jeden eingefleischten Fan, die wohl schönste und beste Form ins Spiel einzutauchen.
So wird die aus insgesamt 3 DVDs bestehende Special Edition in einem schönen und exklusiven "Steelbook", eine Vielzahl von Einblicken in die Entwicklung, Interviews und zahlreiche Konzeptskizzen und -grafiken enthalten. Die komplette Liste liest sich wie folgt:
* “Making of Crysis” featurette taking you inside the making of the epic game
* A unique in-game vehicle
* “Meet the Developers” vignettes with the lead designers at Crytek
* The initial Crysis concept video that started it all, along with key trailers
* A show reel of original concept and production artwork from the team
* 32 page concept art book
* Official soundtrack of all original music by the award-winning composer Inon Zur (past video game credits include Baldur’s Gate II, Prince of Persia and Everquest II)
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Neues MMOG mit der CE2
von Dbzman | 20.08.2007 - 13:13 Uhr |
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Die CryEngine2 wird immer beliebter. Kürzlich hat der koreanische Entwickler XL Games für sein neustes MMOG die CryEngine2 lizensiert.
Korean Developer XLGames Selects CryENGINE 2® For Their Newest MMO Project
FRANKFURT, GERMANY / SEOUL, KOREA, August 20, 2007 -- XLGames, the game company founded by Jake Song, former Executive VP of Development at NCSoft, and creator of Lineage, the most successful MMORPG game released to date, today announces that they have entered into an agreement with German developer Crytek to license the award winning CryENGINE 2 for use in their newest MMORPG.
“We are very excited to be working with the Crytek team again” says Vice President and Technical Director Patrick Doane. “We previously had a lot of success using their ground breaking CryENGINE 1 technology while at NCSoft for AION, and after seeing what it could do in the early previews of Crysis, we just knew we wanted to continue to work with their great new tools and engine”. Adds CEO Jake Song, “The CryENGINE 2 is in a class by itself, and is the perfect technology on which to build our future gaming world and business. Not only are the graphics unquestionably the best available, but the unprecedented ability it offers to physically interact with the environment will allow us to create entirely new modes of game play which up to now we could only dream of implementing”.
“Crytek is extremely pleased to have XLGames join the select number of companies who have chosen our technology as the basis for their next major project.” said Faruk Yerli, managing director of Crytek, “Jake Song is a true pioneer and legend in the world of massively multiplayer games, having almost single handedly created the original market for them in Asia. To now have his own company select the CryENGINE 2 as their middleware, and Crytek as their primary technology provider, demonstrates a high level of confidence in our tools and technology, as well as in our team’s ability to support their ongoing efforts to build a ground breaking new next generation game, not only now, but also for many years to come.”
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Beta mit GameSpy und über Fileplanet
von Noha | 17.08.2007 - 12:54 Uhr |
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Wie die Seite next-gen.biz in einer aktuellen News berichtet, hat sich EA dafür entschieden die kommende Beta zu Crysis über die Plattform Fileplanet zu verteilen. Inwiefern dadurch sowohl zahlende wie auch nicht zahlende Kunden auf die Beta Zugriff haben werden, ist nicht bekannt.
Desweiteren wurde bekannt gegeben, dass Crysis auf IGN's Mulitplayerplattformtechnik GameSpy setzen wird, um eine reibungslose Multiplayererfahrung zu sichern.
» Quelle: next-gen.biz
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Preview auf bit-tech.net
von Noha | 15.08.2007 - 12:02 Uhr |
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Die Kollegen von bit-tech.net hatten nun die Möglichkeit, 60 Minuten lang, ein aktuelles DX9 Crysis-Build anzutesten und sich einen eigenen Eindruck vom Spiel zu machen.
Dabei gehen sie natürlich auf die Grafik ein ("...and even though we were merely playing the DirectX 9.0 version of the game, it's easily one of the best looking games we've ever played - if not the best outright."), sprechen aber auch über allgmeines Gameplay, sowie K.I. und andere Kleinigkeiten.
Apropos K.I. - diese kommt im Review nicht unbedingt nur voll Lob davon. So vermissen die beiden Tester, die angekündigte und erwartete Cleverness der K.I. gesteuerten Gegner und räumen ein, dass man doch mehr erwartet hat, zeigt doch schon ein länger erhältliches F.E.A.R. wie man es richtig macht und hat doch auch ein FarCry einst eine solch gute Figur, in Bezug auf die künstliche Intelligenz gemacht.
Für den kompletten (englischen) Artikel, wie immer einfach dem Link folgen.
» zum Artikel
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Einblick in die Technik: Clipmapping
von Noha | 09.08.2007 - 12:13 Uhr |
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Das Releasedate steht, die meisten Infos sind bekannt und grafisch ist es noch immer ein Schmankerl. Das Potential zu einem Hit, hat Crysis also allemal, aber wie genau funktioniert eigtl. das, was hinter Crysis, also in der CryEngine 2 steckt?
Auf diese Frage hat die PCGH nun exklusiv einen kleinen Teil der Antwort parat und präsentiert einen Einblick in die Techniken mit der die CryEngine 2 arbeitet. Den Anfang macht das sog. Clipmapping, das bei der Landschaftsdarstellung eine große Rolle spielt.
Passend zur Erläuterung, wird auch ein Video geboten, um das ganze in bewegten Bildern verständlicher zu zeigen.
» zum Artikel
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