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QA zum Crysis Modding
von Gast: | 14.07.2006 - 16:16 Uhr

Der Community Manager Alexander Marschal (auch bekannt als Cry-Alex) hat nun ein paar Fragen bezüglich des Crysis Moddings beantwortet. Hier der Thread.

1. Kommt das öffentliche SDK direkt zur Spielveröffentlichung?
- Es ist geplant das SDK schon kurz vor Spielveröffentlichung zu Releasen um der Community genug Zeit zu geben sich darin einzuarbeiten und ihre Projekte vorzubereiten.

2. Liegt es Crysis bei?
- Das SDK wird Crysis beiliegen. Zusätzlich wird es wieder als gesonderten Download auf Crymod.com in der Crysis-Sektion geben.

3. Wann startet der Crysis bereich hier im Crymod?
- Schon bald. Die Planungen sind bereits in vollem Gange. Derzeit wird noch am Design und am Inhalt gearbeitet.

4. Wann werden Polycounts etc für Crysis veröffentlicht?
- Diese Daten werden veröffentlicht sobald das Crysis Modding Portal startet.

5. Mit welchen 3D-Anwendungen wird das SDK zusammenarbeiten?
- Geplant sind derzeit der Support von 3DS Max, Softimage und ggf. weitere 3D-Anwendungen.

6. Wird es möglich sein, ohne rechtliche Probleme zu bekommen, dinge aus FarCry zB in Max zu importieren und dann nach Crysis zu exportieren?
- Da nun alle Far Cry Rechte bei UbiSoft liegen könnte es zu rechtlichen Probleme kommen falls UbiSoft darauf bestehen würde.

7. Wenn die Luaumgebung ähnlich ist, währe es dann mit anpassungen möglich den ASSAULT zu porten? (von der community versteht sich)
- Vom Inhaltlichen her kann eine neue Version des Assault Modes erstellt werden. Praktisch ein Remake, bzw. eine abgeänderte Version. Allerdings ist davon abzuraten den Mode 1:1 zu kopieren.

Danke an Crysis-HQ für die deutsche Übersetzung.

Update:
Auf den Wunsch von Diablo habe ich nun die Antworten unter die Fragen geschrieben.


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Neues Releasedatum
von Gast: | 14.07.2006 - 16:05 Uhr

Wie EA nun verlauten lies, wird Crysis erst 2007 erscheinen. Da Crysis erst optimal auf einem Vista System läuft und dies auch erst frühestens Januar erscheint, verschiebt sich der Release des Edelshooters logischerweise. Ursprünglich sollte Crysis Ende 2006 erscheinen.


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Crysis Preview von Noha
von Gast: | 10.07.2006 - 14:25 Uhr

Noha hat nach langer Arbeit endlich sein Crysis Preview fertiggestellt. Da wir euch dies nicht vorenthalten möchten, hier das Preview:
Crysis Preview ansehen
Als PDF downloaden


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Crysis Preview von Noha
von Gast: | 10.07.2006 - 14:03 Uhr


Es bietet atemberaubende Grafik, einen tropisch kühlen Dschungel, jede Menge Aliens, ist DIE kommende Shooterperle und kommt aus dem Heimatland von Bockwurst und Kartoffelsalat.

Wer jetzt nicht weiß, welches Spiel hier gemeint ist, besitzt entweder keinen PC oder aber ist begeisterter, engagierter Minesweeper Spieler. Die Rede ist natürlich vom inoffiziellen FarCry Nachfolger Crysis, an dem derzeitig in den Entwicklerbüros der in Frankfurt am Main ansässigen Spieleschmiede Crytek mit Hochdruck gewerkelt wird, damit aus dem bislang immer noch festgehaltenem Releasetermin Ende 2006 nicht ein 2007 wird.

Und spätestens seit der diesjährigen E3 im vergangenen Mai weiß man, die Arbeit scheint sich zu lohnen, denn das was man dort bislang zu Gesicht bekommen hat, ist mit Abstand eines der heißeste Spieleeisen welches derzeit geschmiedet wird und darf sich mit Recht neben anderen kommenden Toptiteln wie Bioshock oder der bisherigen Grafikdemo Unreal Tournament 2007 einreihen.

Für alle die bisher noch keinen Blick auf das veröffentlichte Videomaterial geworfen haben, seien an dieser Stelle die High Quality HD Videos in unserer Downloadsektion ans Herz zu legen, welche in der Vergangenheit für zahlreiche offen stehende Münder gesorgt haben.

Zwar scheint die Story hinter Crysis keine Pokale für originelle Ideen gewinnen zu können (mal wieder müssen sie als wagemutiger Held ran, um die Menschheit gegen die bösen und überaus fiesen Aliens zu beschützen), dafür sollen aber zahlreiche Feinheiten dafür sorgen, dass dieses Spiel zu einem unvergesslichen Erlebnis wird.
Die Hintergrundgeschichte ist auch schnell erzählt.
Sie schlüpfen im Jahre 2019 in die angesprochene Rolle des wagemutigen Helden, bei dessen Namensgebung sich Crytek scheinbar selbst übertroffen hat und der im Falle von Crysis auf den Namen Jack Dunn hört (ein Schelm, wer sich hier nicht ein leichtes Grinsen unterdrücken kann. Hörte doch schon der Protagonist in FarCry auf den Vornamen Jack) und Mitglied in einer Einheit der US-Amerikanischen Delta Force ist. Genau jene wird nämlich zu Erkundungszwecken ausgesandt, als ein gigantischer Asteroid geradewegs auf eine Inselgruppe im Pazifik niedergeht. Allerdings scheinen die USA nicht die einzigen zu sein, die sich für den heruntergekommenen Riesenbrocken und die Geschehnisse interessieren und so sendet auch Nordkorea einen Teil seiner Flotte in die pazifische Region um der Lage näher auf den Grund zu gehen. Und da sich die beiden Mächte bekanntermaßen nicht gerade wie Freunde behandeln, kommt es nicht viel anders als es kommen muss.
Doch während wir uns mit der nordkoreanischen Armee herumschlagen, scheint sich auch etwas im Inneren des herabgestürzten Asteroiden zu tun und schnell wird uns bewusst, dass es sich nicht nur um leblosen Stein handeln kann, sondern vielmehr um ein Mutter-schiff, dessen unbekannte Eigentümer uns ans Leder wollen, um die Menschheit aus den galaktischen Geschichtsbüchern zu tilgen. So kommt es, dass erst unser schöner Flugzeugträger abgefakelt und versenkt wird, wir danach in der grünen Hölle der Inselgruppe landen, die im späteren Spielverlauf, den Aliens sei Dank in ein eiskaltes Paradies verwandelt wird.


Doch genug gemosert, denn außer der etwas dünnen Story, die aber auch nicht schlechter zu sein scheint als bei vielen Genrekollegen, zeigt Crytek mit Crysis abermals, dass Made in Germany doch noch ein klein wenig Bedeutung hat. Nicht umsonst hat sich dieses Mal der größte Publisher aus Übersee, Electronic Arts, von Crysis begeistert gezeigt und wird die weltweite Vermarktung des Titels übernehmen. Bleibt hierbei nur zu hoffen, dass der oftmals bemängelte Support bei EA, nicht auch bei Crysis zu kurz kommt und wir uns auch dank der neuen Multiplayergefechte auf ein langlebiges Spielvergnügen freuen dürfen. Apropos Multiplayer. Hier scheint Crytek diesmal ein wenig gelernt und ein offenes Ohr für die Communitykritik an FarCry gehabt zu haben. Zwar ist der Multiplayer wieder eher als Sahnehäubchen oben auf anzusehen, da es sich schließlich nicht um einen reinrassigen Multiplayertitel handelt, aber dennoch möcht man dieses Mal ein wenig mehr Energie in die Sparte Multiplayerduelle stecken und hat bislang vier verschiedene Multiplayer-Modi für Crysis angekündigt. Neben den eher typischen Spieltypen Tactical Deathmatch, Tactical Team Deathmatch und Tactical Capture the Flag gibt es einen neuen Spielmodus der mit dem Namen Power Struggle benannt wird. Auffällig an den Standardspieltypen ist das Wort „Tactical“. Dies soll für etwas mehr Action und Elan im Multiplayer sorgen. So wird es scheinbar möglich sein, seine Waffen zu verstärken oder die verschiedenen Funktionen seines Nanoanzugs zu nutzen (vgl. mit Deus Ex). Dadurch sollen die Matches eine etwas neue Richtung bekommen, eben alles ein wenig taktischer.

Völlig neu hingegen ist der vierte Spielmodus der wie erwähnt Power Struggle heißen wird. Wie genau sich dieser Modus letztenendes spielen wird, werden wir wohl erst erfahren wenn wir ein Exemplar von Crysis in den Händen halten. Bekannt ist jedoch, dass es speziell darum geht, Power (Macht) zu „gewinnen“ und es in diesem Spielmodus möglich sein wird, neue Waffen, Fähigkeiten und andere Upgrades zu kaufen. Ob das ganze immer nur kartenbasiert abläuft, oder gar wie eine Art Rollenspiel, bei dem der Fortschritt des einzelnen Spielers auf einem dafür vorgesehenen Spielserver gesichert wird, so dass man sich langsam hochkämpfen kann, ist noch völlig im Dunkeln. Eine nette Idee wäre es auf jeden Fall und würde den Multiplayer auch längerfristig interessant und ansprechend machen. Lassen wir uns überraschen was Crytek in dieser Hinsicht zaubern wird.

Überrascht war man schließlich auch, als die ersten Bilder und Videos aufgetaucht sind, die verdeutlichten, welche wunderschöne, lebensnahe und detailreiche Grafik die neue, auf einer stark verbesserten und erweiterten CryEngine basierende, CryEngine2 auf den heimischen Bildschirm zu zaubern vermag. Neben dem vollen Repertoir an Shader 3.0 Effekten unterstützt die CryEngine 2 als erste Engine auch Shader 4.0 Effekte, die mit DirectX10 Einzug in die Spielewelt halten, welches bekanntermaßen mit Microsofts neuem Betriebssystem Windows Vista kommen wird. Aber auch „nur“ mit DirectX 9.1 und Shader 3.0 sieht Crysis optisch besser und oppulenter aus, als die meisten anderen Mitstreiter am Shooterhimmel. So werden neben den bereits bekannten und mittlerweile nahezu als Standard etablierten Möglichkeiten wie Parallaxmapping und Softshadows auch völlig neue Effekte wie volumetrische Wolken geboten, die die Spielewelt realistischer als je zuvor wirken lassen. Neben dem beeindruckenden Grafikuntersatz nimmt in Crysis aber auch die Physik ein wichtige Schlüsselposition ein. Waren in FarCry nur erste Ansätze und kleine Ideen zur sinnvollen verwendung von Physik in Spielen enthalten, so ist spätestens mit Half-Life² deutlich geworden, welchen enormen Gewinn eine gute und sinvoll eingesetze Spielphysik für die Atmosphäre eines Spiels bedeuten kann. Genau dies schien auch den Entwicklern bei Crytek für ihr neues Werk durch den Kopf gegangen zu sein und so bietet Crysis eine sehr beeindruckende, fast schon realistisch wirkende Physik. Blätter von Pflanzen die sich physikalisch korrekt verhalten und wegknicken, wenn der Spieler an ihnen vorbei läuft, Hütten im Dickicht, die vollständig in ihre Einzelteile zerlegbar sind oder der Dschungel an sich, in dem jeder einzelne Baum zerstörbar ist, sei es durch Handgranaten oder aber durch Waffenfeuer direkt auf den Stamm gerichtet, welcher in Folge der auf ihn einschlagenden Kugeln zerberstet und laut dem Motto „Baum fällt!“ zu Boden stürzt. Abgesehen von diesen, durch den Spieler verursachten Veränderungen, wird auch die Spielwelt selbst Veränder-ungen unterliegen. Vermutlich werden diese scriptgesteuert ablaufen, aber dennoch er-warten den Spieler Erdbeben, Tornados und das durch unsere Widersacher vom Mars verursachte Freezing, welches komplette Inselabschnitte vereist. Alles selbstredend in Echtzeit ablaufend.


Sicher geschützt und eingepackt ist unser Alterego dabei immer in seiner Nano-Suit. Diese verleiht unserem Helden ähnlich der Implantate aus Deus Ex oder Chrome, verbesserte Körperfähigkeiten. So können wir in dem einen Moment noch rennen wie eine junge Gazelle und sind im nächsten Moment stark wie King Kong persönlich, um so die Barracke samt Feind, dank Muskelkraft auseinander zu nehmen. Welche weiteren Fähigkeiten dieserer Superhelden anmutende Anzug birgt, ist bislang noch nicht durchgesickert, aber eines ist gewiss, es steht uns wahrhaftig etwas mächtiges ins Haus.

Mächtig werden vermutlich auch die an die Hardware gestellten Anforderungen sein, zumindest wenn man Crysis mit allen möglichen Effekten und auf höchsten Einstellungen genießen möchte. Welchen Prozessor oder welche Grafikkarte ihr dafür aber mindesten euer eigen nennen solltet bleibt bislang unklar. Sicher ist aber, dass die auf der E³ 2006 gezeigten Videos auf einem mit einem X1900XTX Crossfireverbund bestückten System liefen - ruckelfrei und sehr nett anzusehen. Von daher dürften vermutlich auch etwas leistungsschwächere Grafikkarten ausreichen um Crysis mit ansehnlicher Optik wiederzugeben.


Aber wie so oft heißt es erstmal abwarten. Denn noch stehen vermutlich mindestens 5 Monate Zeit zwischen uns und Crysis. Dennoch heißt dies auch sich freuen zu können, denn mit jedem Tag ist es etwas weniger Zeit und zugleich wird die Fülle an News stetig mehr. Wer immer aktuell bleiben möchte, schaut daher regelmäßig auf www.crysis-lab.net vorbei.




Noha | www.crysis-lab.net | © 2006



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MMORPG auf Basis der CryEngine
von Gast: | 09.07.2006 - 12:07 Uhr

NCSoft, unter anderem bekannt für Guild Wars und Lineage, entwickeln mithilfe der CryEngine (1!) ein Fantasy MMORPG namens Aion: The Power of Eternity. Der Release ist für 2007 geplant.
Mehr Infos:
http://eu.plaync.com/eu/games/overview/aion
http://www.ncsoft.com/eng/ncgames/aion_intro.asp
Von Aion gibt es auch einige E³ Previews auf IGN und GameSpot.


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Relaunch vollbracht
von Gast: | 08.07.2006 - 14:35 Uhr

Hallo,

nun erstrahlt Crysis-Lab mit einem neuen Look und vielen neuen Features. User können nun News, Mods oder (P)reviews einsenden. Da es beim News einsenden einiges zu beachten gibt, haben wir extra ein Tutorial geschrieben (ansehen). Die Downloads liegen nun alle bei unseren Kollegen von Crysis-HQ.
Desweiteren könnt ihr auch Bilder einsenden, die man unter "Picture of the Moment" bewerten kann.
Der Crysis-Lab Newsfeed funktioniert jetzt auch (War aber schon einige Wochen in Betreib).
Unter "Artikel" könnt ihr (P)reviews bewerten und unter Submit diese einsenden (Bald gibt es ein Crysis Preview).
Das Forum hat auch ein neues Design spendiert bekommen. Die Features des Forums sind:
{jgibox title:=[Features] style:=[width:450px;]}
• TeamSpeak Mod (Jeder kann die TS IP seines Servers eintragen)
• Stimmungen
• Man kann beim Posten Bilder direkt auf Imageshack hochladen
• Man kann, wie beim vB, ein Thema durchsuchen
• Themen Bewertungen
• User Bewertungen
{/jgibox}
Weiterhin wünschen wir euch viel Spaß auf Crysis-Lab. Wenn ihr Fehler findet, postet sie im Forum. Bitte votet für uns Crysis Central TopsitesEvolution Topsites

mfg Das Crysis-Lab Team

EDIT: Desweiteren ist bei Gamershell ein neues Konzeptart aufgetaucht
{jgxtimg src:=[gallery/Konzept/217289_full.jpg] width:=[320]}

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Newsposter Tutorial
von Gast: | 04.07.2006 - 17:50 Uhr

In diesem Tutorial erkläre ich euch, wie ihr News bei Crysis-Lab einsendet.
Als erstes klickt ihr auf den Button Submit, es erscheint eine neue Seite mit einem WYSIWYG-Editor.
Nun könnt ihr eure News schreiben. Eigentlich bräuchte ich ja kein Tutorial schreiben, aber ihr wollt sicher wissen, wie man Bilder, Links und andere Sachen einfügt.
{mospagebreak title=Wie füge ich einfache Bilder ein?}
Wie füge ich einfache Bilder in meine News ein?
Klickt dazu auf den Button "Bild einfügen/editieren". Dieser Button befindet sich in der linken, unteren Ecke des Editors. Es erscheint ein Pop-Up Fenster. Dort klickt ihr auf den Reiter "Upload". Mit einem klick auf durchsuchen könnt ihr die entsprechende Datei, in diesem Falle ein Bild, auswählen. Mit einem Klick auf "Zum Server senden" wird die Datei hochgeladen. Nach dem Upload erscheint das Bild automatisch im Reiter "Bild-Info". Ein Klick auf "OK" genügt, um das Bild im Content zu plazieren.
{mospagebreak title=Wie füge ich "Candy-Thumb/Lightbox" Bilder ein?}
Wie füge ich "Candy-Thumb/Lightbox" Bilder in meinen Content ein?
Zuerst einmal eine kurze Erklärung des Begriffes "Candy-Thumb". Candy-Thumb erlaubt es, mit einem Klick auf ein Bild dieses vergrößert darzustellen. Da man das schlecht erklären kann, hier ein Beispielbild:
{jgxtimg src:=[gallery/Konzept/crysis6.jpg] width:=[320]}
Mit folgendem Befehl könnt ihr solch ein Bild einbinden:
{ jgxtimg src:=[pfad/euerbild.jpg] width:=[320]}
Wichtig: Kopiert diesen Text nicht so in eure News. Beachtet, dass hier am Anfang das Leerzeichen entfernt werden muss.
{mospagebreak title=Wie füge ich Links ein?}
Ganz einfach. Du schreibst ein Wort oder einen Text, je nachdem wie dein Link heißen soll und markierst ihn. Anschließend klickst du auf den Button und gibst bei im Reiter "Link Info" deine URL ein. Im Reiter "Zielseite" wählst du dann "Neues Fenster (_blank)" aus, damit der Link sich auch in einem neuen Fenster öffnet.
{mospagebreak title=Infobox einfügen}
Eine Infobox fügt ihr mit folgendem Code ein:
{ jgibox title:=[Test (click me)] style:=[width:320px;]}YOUR TEXT{/jgibox}
Auch hier ist es wichtig, das Leerzeichen am Anfang zu entfernen, da in diesem Tutorial ohne das Leerzeichen die Infobox angezeigt werden würde, wie im folgenden Beispiel:
{jgibox title:=[Infobox (Klick mich)] style:=[width:320px;]}Dies ist eine Infobox. Sie kann z.B. für lange Changelogs verwendet werden.{/jgibox}




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Crysisvideo in vollen 14 Minuten
von Gast: | 19.06.2006 - 15:25 Uhr

Wer unter euch bei Googles neuem Videodienst schon etwas gestöbert hat, der ist sicherlich auch schon auf das dortige Gameplay Video zu Crysis gestoßen. Zwar ist die Auflösung nur sehr gering, aber dennoch sind die gezeigten Szenen mehr als beeindruckend und selbst dem größten Zweifler dürfte hierbei die Kinnlade runterklappen. Neben den bereits zu genüge bekannten Ausschnitten werden in dem Video auch völlig neue Dinge gezeigt. Anschauen lohnt sich also auf jeden Fall. Das Video ist schienbar das selbe, wie das Video eine News zuvor, hat aber eine knapp 5 Minuten längere Spielzeit, was auf zusätzliche Szenen hoffen lässt.

Zum Video gelangt ihr über diesen Link .



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Noch mehr News
von Gast: | 07.06.2006 - 18:07 Uhr

Es gibt mal wieder einiges zu berichten. Zum einen haben unsere Kollegen von Crysis-HQ ein Signaturen Banner Pack in den folgenden Ausführungen released:
• 400 x 100
200 x 100
300 x 80
Download

Außerdem wurden 3 neue Videos released.
Im 1. sieht man nochmal den Kampf mit dem Alien an Bord eines Flugzeugträgers.
Download
Beim 2. handelt es sich um ein Gameplay- und Interviewvideo. Die Themen sind unter anderem:
- Leveldesign von Crysis?
- Druck durch den Erfolg von Far Cry?
- Story von Crysis?
- Waffen?
- DirectX 10?
Download

Als letztes gibt es noch ein "reines" Gameplay Video.
Art Direktor Michael
Khaimzon zeigt hier die neuen Features von Crysis.

Und zum Schluss noch ein Vergleich.
{jgxtimg src:=[/images/stories/crysis_real.jpg] width:=[500]}

Wir wissen, dass wir mit den News etwas hinterherhinken, aber momentan arbeiten wir mit Hochdruck am Relaunch. Ich bitte dies zu entschuldigen.



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Nun doch Next-Gen? UPDATE
von Gast: | 30.05.2006 - 16:03 Uhr

Bisher hat Crytek eine Portierung auf die Next-Gen Konsolen PS3 und X-BOX 360 ausgeschlossen. Wie man bei den Jobangeboten der Frankfurter Entwickler lesen kann, werden noch Leute gesucht, die die CryEngine 2 auf die Konsolen portieren sollen. Es gibt wohl doch noch Hoffnung für die Konsoleros.

UPDATE

Cevat Yerli die Gerüchte nun dementiert. Crysis erscheint zwar nur für PC, aber die CryEngine2 ist jedoch auch für die Konsolen gedacht. 



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