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openOutcast (Outcast2) wird Crysis Mod
von Gast: Philipp Kunze | 06.01.2008 - 12:17 Uhr

Falls ihr Fans von "Outcast" seid, solltet ihr euch den inoffiziellen Nachfolger, welcher vor 2 Monaten auf die CryEngine2 umgestiegen ist und vorher auf einer Open-Source-Engine basierte, einmal genauer ansehen.

"Seit einigen Jahren nun arbeiten wir an einem (nat. inoffiziellen) Nachfolger für 'Outcast', Appeals Actionhit aus dem Jahre 1999. Bisher haben wir die 'CrystalSpace Engine' als Plattform verwendet aber bedingt dadurch, dass wir nicht mehr genügend Programmierer für ein 100% selbständiges Spiel haben und aufgrund der Vorzüge der Cryengine2, sind wir, vor knapp 2 Monaten, umgestiegen. Unser Ziel wird es sein, alle Texturen/Meshs/Sounds/Particle selbst zu erstellen, so dass unterm Strich nur die Cryengine2 ansich als Basis dient. Wir suchen natürlich zum einen weitere Mitarbeiter für dieses Projekt, aber wir möchten auf diesem Wege und in erster Linie auf uns ,als Crysis Mod, aufmerksam machen. Weiter Informationen zum Projekt und eine Techdemo(basierend auf der Crystal Space Engine) bieten wir auf unserer Homepage an (www.openoutcast.org). In einigen, wenigen Tagen, wird unsere neue page an den Start gehen, mit ersten Screenshots und Videos."

» Link: openoutcast.org

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Version 1.1 der Natural Mod
von Noha | 03.01.2008 - 14:11 Uhr

Kennt ihr das nicht auch? Ihr nennt zwar eine DX10 Karte euer Eigen, aber an Settings im Bereich von Very High ist dank unterirdischen Frames nichteinmal im Entferntesten zu denken, dabei sieht Beleuchtung, Átmosphäre gleich viel glaubwürdiger und anmutender aus?

Dann soll euch nun in Form der "Natural Mod - Version 1.1" Abhilfe geschaffen werden. Diese kleine Mod, die insbesondere für DX9 Spieler angedacht ist, poliert die Beleuchtung und Optik des Spieles kräftig auf und beschehrt euch bspw. schicke "Sunrays" und besser bzw. schöner ausgeleuchtete Szenarien. Die Nächte sind nächtlicher und die Tage sind greller und sonniger.

 Das Beste daran, das Ganze geschieht ohne nennenswerte Performanceeinbußen. Jeder der den Singleplayer also noch nicht duchgespielt haben sollte, oder mit einem erneuten Durchspielen liebäugelt, sollte zuvor einfach mal einen Blick auf diese Modifikation, mit dem Prädikat "Downloadempfehlung", werfen.

Vergleichsbilder, sowie einen Downloadmirror findet ihr unter unten stehendem Link.

» zum Download

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Maximum Christmas
von Dbzman | 24.12.2007 - 14:52 Uhr

Das Warten auf Crytek's Weihnachtsgeschenk hat nun ein Ende. Die offzielle Ankündigung wurde soeben veröffentlicht.


Christmas Note
Now that Christmas is here and we are seeing another year coming to its end it is time for our beloved Crytek Christmas message. It has probably been the most exciting year since FarCry has been shipped. Not only that we relaunched our Crymod Modding Portal for our new blockbuster FPS, we also finished Crysis which has been in development for about four years.

It was an exciting year with lots of ups and downs, but we are more than happy with what we achieved. Even more are we proud of the great community we have, that is supporting us and giving us so much excellent feedback!

On behalf of the whole Crytek development studios in Frankfurt, Kiev and Budapest and the entire Crytek Staff we wish the whole community Maximum Christmas and a Happy New Year 2008!

Crysis Tournament Map Pack
Of course we have prepared a little Christmas present for you as well. Within the past few months and weeks we haven't been working on patches, SDK and Linux Server only, also our Level Designers have been very active. Thus we are happy to announce you the release of the official "Crysis Tournament Mappack".

Some of you might know this map pack series from FarCry already where this was a community driven project. We would like to take the opportunity to turn this into an official map pack that is being developed and approved by Crytek. )

This pack includes 5 brand new multiplayer maps for Crysis. All of them have been tested by Crytek's QA department and the professional Crysis teams [00] - Die Doppelnullen, GT - GlobalTeam.eSports and N! - Ninth Gaming.

Following maps are included:

Power Struggle
Desolation
Crossroads
Training

Instant Action
Excavation (Note: If you have installed an earlier version of it please remove it completely before installing this map pack!)
Terminal

Both the two InstantAction and three PowerStruggle maps have been tested over several weeks and are optimized for competitive gamelay, but also provide a valid size for public gaming.
Quite a few of the Trusted Server Providers of Crysis have already set up multiple servers that are running the map pack. Just check them out online and enjoy the new maps!

Some examples:

  • Internode Crysis #01 203.26.94.20:64087
  • Internode Crysis #02 203.26.94.126:64087
  • TV2 – 05 Map Pack PS 77.75.212.163:64091
  • TV2 – 06 Map Pack IA 77.75.212.163:64092
  • Rackage - 193.93.47.164:64087
  • Rackage - 193.93.47.164:64088
  • Rackage - 193.93.47.164:64089
  • Rackage - 193.93.47.164:64090


The maps can be downloaded from crymod.com as usual, but we would highly appreciate it if you could upload it onto your server as well for the world-wide distribution.


Sandbox2 Documentation
In addition to the map pack we also want to provide you with a whole bunch of new tutorials about the Sandbox2 Editor and its capabilities. They are going to be released within the upcoming days, so better check the Modding Portal regularly to not miss the latest additions to the official documentation.


Read the full news here.

Best wishes,
- Your Crysis and Crymod Crew

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Weihnachtsgeschenk von Crytek
von Noha | 23.12.2007 - 21:15 Uhr

Nachdem erst vor wenigen Tagen bekannt wurde, dass sich sowohl der geplante Patch wie auch das angekündigte SDK um mehrere Tage bis Wochen verschieben und erst Anfang 2008 erscheinen werden, will uns Crytek etwas aufmuntern und beschenkt uns mit einer Kleinigkeit.

Genau genommen wird es sich dabei wohl um eine neue Power Struggle Map handeln, deren erste Teaserbilder man auf den Seiten des offiziellen Communityportals crymod.com zu Gesicht bekommt.

In diesem Sinne wünschen auch wir von Crysis-Welten.de allen Besuchern unserer Seite eine wunderschönes, gesegnetes und besinnliches Weihnachtsfest im Kreise der Familie. Lasst euch den Braten schmecken und daddelt nicht zuviel ;-) .

mit lieben Grüßen, euer gesamtes Crysis-Welten.de Team!

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Community Update
von Dbzman | 21.12.2007 - 19:30 Uhr

Bereits schon vor einigen Wochen sollte der erste Patch für Crysis Spieler released werden. Wegen massiver technischer Schwierigkeiten wurde der Release verschoben. Erst im Januar 2008 soll es soweit sein. Auch der dedicated Linux Server ist noch in Arbeit, ein Erscheinungsdatum nennt Crytek aber nicht. Dafür gibt es neue Infos zum SDK, welches aber leider erst mit dem 2. Patch erscheinen soll. Nähere Informationen zu diesem sollen in den nächsten Wochen folgen. Hier die offizielle Pressemitteilung:

"Greetings Community!

Lots of questions from the community regarding Crysis Patches, the SDK and the Linux Dedicated Server have been asked, and we wanted to get all of them answered right before Christmas and right before we have our holiday break.

So let’s get started…

Patch #1 Delayed – The Reason
In an interview around the street date of Crysis we have mentioned to release the first patch within the next two weeks. Till then we already made quite a good progress on the patch itself and it was close to being shipped. Unfortunately due to heavy technical issues that appeared right before the patch was declared final we could not release it in time.


Patch #1 – Current Status
Thus we fully concentrated on the issues to get them addressed and resolved. So far the progress on the patch is quite satisfying since everything seems to be working as intended. Currently the patch is being reviewed by Crytek’s and EA’s QA departments and we expect to get the final feedback submitted in the first week of January.


Patch #1 – Scheduled Release
Based on this feedback we will be able to set a release date for the long awaited Patch #1 for Crysis. If no major problems occur we expect to have it available for public download within January 2008. This is of course related to the reports from the QA departments, but we are confident to match the schedule.


Patch #1 - Content
The last time we have provided you with a rough list of fixes the patch will include. Today we would like to go a bit more into detail and mention the major changes/bug fixes. Patch #1 is still meant to be a performance patch and does not include major gameplay changes or new features. These are being addressed in Patch #2, but more about that further below.

So here is the major change log for Patch #1: (the complete change log will be announced once the patch ships)
Fixes
° Damage dealt to vehicles when shot by LAW has been made consistent
° F12 (screenshot) now works in restricted mode as well
° When player melees during gun raise animation, their gun will not be in a permanently raised position anymore
° Memory leaks and potential crashes

Updates
° Improved SLI / Crossfire support and performance
° Improved overall rendering performance (DX9 and DX10)
° Enabled VSync functionality in D3D10

Tweaks
° Reduced grenade explosion radius in multiplayer
° Clamped water tessellation to avoid cheating in MP
° Reduced LAW splash damage vs. infantry in PowerStruggle mode
° Slowed Rocket projectile speed down in MP slightly


Crysis SDK – Status
Due to the great feedback we have received from the pre-SDK teams till now, we have adjusted and improved both the set up and the content of the final Mod SDK (Software Development Kit) for Crysis. Due to technical limitation the retail version of Crysis is only partially supporting Modifications.

Patch #2 for Crysis will address this topic and provides full Mod support for both Singleplayer and Multiplayer. Not only that the current problems with loading up a mod in Crysis are fixed, additionally the game menu includes a mod loading system. Thus we decided to delay the SDK release until the second Patch has been finished in order to provide you with a correctly working Mod set up for the game.

Of course we will continue and extend our support within the upcoming weeks and months. For example it is planned to constantly update the official Sandbox2 Editor documentation and you can probably expect the next update on this to happen around Christmas.


Crysis Linux Dedicated Server – Status
The Linux version of the Crysis Dedicated Server is still in development and we don’t have an estimated released date for it yet. We want to make sure it is working fine and running without any problems before we release it. After some problems that have been resolved already the progress is good and we expect to have a beta version ready soon.


Patch #2 – Information
As you might know already we are working on Patch #2 for Crysis simultaneously. The content is based on the feedback we have gathered during the Crysis Beta and the first weeks of release. In addition we are tracking several threads in the Fan Site forums where the community has given constructive feedback and suggestions.

Currently we are evaluating the collected data from the community and taking multiple suggestions into consideration for adding them to the patch. Quite a few community requests have been implemented already and others are work in progress. The patch will be a full content patch and is addressing stability, gameplay tweaks, balancing issues and new features for both Singleplayer and Multiplayer. Next to that we will fix several security holes in our system and also improve both the Punkbuster implementation and our internal Anti-Cheat solution.

We will keep you informed on the progress and announce more details on the change log within the next weeks. Once we have reached a nearly finished status of the patch we will let you know about the release date.


Regards,
-Crysis Dev Team"

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Massive Physik-Demo
von Rigor Mortis | 20.12.2007 - 12:25 Uhr

Hier findet ihr eine wahrnsinnige Demo der Physikengine von Crysis:

 

» Link: Zur Demo

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Crysis zum Budget-Preis
von Noha | 14.12.2007 - 15:38 Uhr

Wer sich nach wie vor noch unsicher ist, ob er mit Crysis das richtige Spiel einkauft, oder noch immer etwas Platz für eine Kleinigkeit auf dem Wunschzettel frei hat, der sollte zügig einen Blick auf die Wecseiten von Amazon.de werfen. Dort nämlich gibt es nun schon seit einigen Tagen (vermutlich als eher befristete Weihnachtsaktion) das Topangebot, bei dem ihr Crysis für unschlagbare 29,90€ erwerben könnt. Ein Preis, bei dem man zuschlagen sollte, war man sich bislang noch unsicher.

» zum Angebot

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Crysis-Walkthrough auf GBase
von Gast: Jan Gieseler | 08.12.2007 - 12:35 Uhr

Die Kollegen von GBase haben nun einen Walkthrough zu Crysis veröffentlicht.  Den umfassend bebilderten Artikel findet ihr unten verlinkt.

» Link: zum Walkthrough auf GBase

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Crysis Zone Tweak-Guide
von Dbzman | 29.11.2007 - 16:44 Uhr

Unsere Kollegen von Crysis-Zone haben nun auch einen Tweak-Guide erstellt, um noch mehr FPS aus dem Spiel rauszuholen.

» Link: zum Tweak-Guide

Kommentare (3)



Dedicated Server Dokumentation
von Dbzman | 22.11.2007 - 16:43 Uhr

Für alle, die sich einen eigenen Crysis Multiplayer Server aufsetzen wollen, gibt es jetzt von offizieller Seite eine Dokumentation in Englisch. Diese wird ständig aktualisiert. Enthalten ist bis jetzt folgendes:

  • Server Instances
  • Level Rotation
  • Remote Control
  • Punkbuster
  • DX10 Server

Des weiteren sind noch alle Konsolenbefehle und Variablen aufgelistet.

» Link: Dedicated Server Dokumentation

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