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von D3D 10 Maps und Communityspaltung?!
von Noha | 04.03.2007 - 15:07 Uhr |
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Wie Crytek aktuell in dem von Obsidianedge.net geführten Interview andeutet, könnte es aufgrund der Unterstützung von DX9 und DX10 evtl. zu Abspaltungen in der Community kommen. Dies begründet sich damit, dass sowohl Crysis-Server für Linux und damit DX9, wie auch Vista-only DX10 Server denkbar wären. In diesem Falle nämlich, würde die Variante mit Microsofts Grafikschnittstelle nicht nur optisch bedeutsam sein, sondern sich auch durch Physik und eine zerstörbare Umgebung auszeichnen.
Die DX9 Spieler müssten aufgrund technischer Gründe auf dieses Schmankerl verzichten. Dies würde bedeuten, dass einige Maps DX10 only sein könnten und nur einem Teil der Spieler zur Verfügung ständen.
Crytek weißt jedoch daraufhin, dass noch keine konkreteren Pläne in dieser Richtung vorliegen. Ganz nachvollziehbar ist diese Aussage ohnehin nicht und klingt eher wie eine kleine Werbebotschaft für Vista und DX10 Hardware, zeigte doch bisweilen das ambitionierte Moddingteam rund um eXcalitron, dass die Physik in FarCry auch problemlos im Mulitplayer genutzt werden kann. Daher sollte selbiges doch auch für die DX10 Variante von Crysis möglich sein.
Aber warten wir ab, machen die Pferde nicht scheu und lassen uns überraschen, was dort in Zukunft kommen wird. Denn dass Crysis auch im Multiplayer sowohl in DX9, wie auch DX10 spannende und unterhaltsame Matches bieten wird, steht außer Frage.
» Quelle: obsidianedge.net
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neues IMAGTP Video
von Dbzman | 21.02.2007 - 17:19 Uhr |
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 Und wieder ist ein neues Präsentationsvideo von IMAGTP aufgetaucht. Auch hier sieht man wieder sehr gut, was die Engine drauf hat. Zu sehen ist ein Flug durch eine kleine Stadt. Es wirkt zwar alles etwas detailarm, dennoch sieht es recht gut aus. Das Video findet ihr wie immer in unseren Downloads. Der unten stehende Link bringt euch direkt zum Downlaod.
» Link: Zum Download
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häufigste Fragen zusammengestellt
von Dbzman | 21.02.2007 - 16:55 Uhr |
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Wir haben nun für euch einmal einige häufig gestellte Fragen zu Crysis zusammengetragen. 12 Fragen sind es bis jetzt. Wenn ihr noch weitere habt, schreibt es in die Kommentare, damit wir das FAQ vervollständigen können. Der Eintrag FAQ befindet sich im Menü "Das Spiel". Alternativ gelangt ihr auch über den unten stehenden Link dorthin.
» Link: Zum FAQ
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Auswertung der Umfrage zu DX 10
von Dbzman | 20.02.2007 - 19:26 Uhr |
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Vor zwei Wochen starteten wir eine Umfrage, bei der wir euch fragten, ob ihr DX 10 Hardware kaufen werdet. Das Ergebnis lautet wie folgt: 52% aller Teilnehmer warten erst einmal die Entwicklung ab. Immerhin 26% meinen, dass man mit der Zeit gehen müsse und auch dementsprechend die passende neue Hardware kaufen sollte. 18% der Befragten gaben an, die Hardware dafür wäre zu teuer. Lediglich 2% meinten, DX 10 biete zu wenig Neuerungen.
Fazit
Wie man sieht, sind die meisten Leute von DX 10 nicht abgeneigt. Doch man sollte, wie die meisten Teilnehmer angaben, erstmal die Entwicklung abwarten und dann später entscheiden, ob man sich nun DirectX 10 Hardware zulegt.
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Q&A mit dem Crytek-Art Team
von Noha | 20.02.2007 - 17:05 Uhr |
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Endlich gibt es wieder einige handfeste Informationen zu Crysis. Dieses Mal in Form eines Q&A, welches die Kollegen von Crysis-Online mit dem ART-Team von Crytek geführt haben. Das Art-Team ist bei der Entwicklung des Titels für alle Charakter- und Objektmodels sowie Texturen verantwortlich.
Im folgenden haben wir einige der neueren und wichtigeren Infomationen für euch zusammengefasst. Wer gerne das ganze in englischer Sprache geführte Interview lesen möchte, kann dies natürlich auf Crysis-Online. Den Link findet ihr wie immer, am Ende der News.
Charaktere und Gesichter
Natürlich wird nicht jede Figur die euch in Crysis begegnet, eine individuelle Person verkörpern, da dies schlichtweg nicht im Bereich des Möglichen ist, möchte man nicht etliche Jahre Entwicklungszeit investieren. Dennoch hat man versucht bei der Entwicklung von Crysis eine gewisse Vielfältigkeit der Charaktere an den Tag zu legen. So wurde von Charakter zu Charakter eine unterschiedliche Verschmutzung oder Camouflageoptik verwendet.
Oftmals in der Vergangenheit, haben besonders auch die realistisch wirkenden Gesichtszüge der verschiedenen Charaktere für reihenweise offen stehende Münder gesorgt. Um dies zu ermöglichen, hat man sich bei der Entwicklung an reale Vorbilder gehalten und diese versucht, möglichst detailgetreu nachzustellen. So werden die verschiedenen Gesichter, ähnlich wie es schon in HL² revolutionär war, zu mehreren verschiedenen Gesichtsausdrücken fähig sein, um so verschiedene, realistische Emotionen zum Ausdruck zu bringen. Um dies zu ermöglichen, hat man den Gesichtern eine entsprechenden Gesichtsmuskulatur gegeben, die auch eine Bewegung der Gesichtshaut mit einschließt, um einen hohen Realismusfaktor zu schaffen.
Die Fahrzeuge
Dem Spieler werden in Crysis eine enorme Anzahl von 15 verschiedenen Fahrzeugen geboten, welche im Mulitplayer durch weitere Variationen noch erhöht wurde. Jedes der Fahrzeuge kann natürlich zerstört werden und verfügt über verschiedene, mehr oder weniger anfällige Schadensbereiche.
So kann bspw. der Pilot eines Helikopters die Kontrolle über diesen verlieren (je nachdem wie geübt er ist), wenn der Spieler bzw. ein anderer Spieler auf die Rotorblätter schießt und diese trifft.
Bodenfahrzeuge sind natürlich besonders anfällig, wenn man ihren Tank, oder wie aus zahlreichen Videos bekannt den Nachfüllkanister, beschießt. Außerdem lassen sich die Reifen jedes Fahrzeugs zerschießen oder man versucht mit dem Sniper einen gezielten Schuss durch eine der zerbrechenden und zerberstenden Scheiben um den Fahrer auszuschalten.
Neben der Zerstörung der Fahrzeuge, hat man versucht diese, wie auch die Charaktere, möglichst detailgetreu nachzuempfinden. So gibt es unter anderem eine Hupe, normale Scheinwerfer, Bremslichter etc.
Die Vegetation
Wie schon bei den Gesichtern, hielt auch bei der Vegetation die Natur als Vorbild her. Um der Vegetation in Crysis, auf die ohne Frage sehr viel Wert gelegt wurde, einen möglichst hohen Realismusgrad zu verleihen, kommen neben den verschiedenen "Bruch-Techniken" (siehe weiter unten) zwei weitere Techniken zum Einsatz um der Vegetation Bewegung zu verleihen.
Die erste, welche auf den Namen "Touch Bending" hört, wird für die Kollision mit Objekten und der Vegetation benützt. Dabei bestehen Pflanzen und entsprechende Objekte aus mehr oder weniger vielen "Bones" (Knochen), die zusammen ein in sich frei bewegliches Objekt bilden. Je nachdem an welcher Stelle man nun bspw. einen Farn berührt, werden die an dieser Stelle befindlichen Knochen bewegt und es kommt bspw. zur erstaunlichen Blätterbewegung.
Die zweite Technik nennt sich "Wind Bending" und setzt, so verwirrend es im ersten Moment klingt, auf verschiedene Farben und Intensitätsabstufungen. Es kommen dabei die Farben Blau, Rot und Grün zum Einsatz. Jede Farbe steht für eine der drei Bewegungsrichtungen im Raum. Wird nun bspw. das Blatt einer Palme berührt, gibt die Farbintensität die Stärke der Blattbewegung an. Die drei Farben sind natürlich für den Spieler im sichtbaren "Endprodukt" welches auf dem Bildschirm ausgegeben wird, nicht wahrzunehmen.
Insgesamt kommen in Crysis 8 verschiedene Bäume, 10 verschiedene Büsche, 5 verschiedene Pflanzen und 10 verschiedene Bodendeckergewächse vor. Jedes von ihnen kommt in verschiedenen Farb- und Altersstadien vor, wodurch eine weitreichende Variation gewährleistet wird.
Neben der Vegetationsbewegung, hat auch die Möglichkeit, Bäume durch Kugelbeschuss zu Fall zu bringen, für Aufmerksamkeit gesorgt. Die Technik die dahinter steckt, nennt sich "Procedural Breaking" und ist eine eigene Physikroutine, die nur für die Bruchberechnung an Pflanzen und Glass verwendet wird. Jedoch wird es nicht möglich sein jede Pflanze bis ins kleinste Detail zu zerlegen. Dies würde selbst für heutige High-End Rechner ein Berechnungsding der Unmöglichkeit darstellen. Von daher bricht nur das, was von den Entwicklern zum Brechen verurteilt wurde.
Insgesamt werden in Crysis drei verschiedene Techniken zur Berechnung von Brüchen eingesetzt. Die anderen beiden hören auf die Namen "Jointed Objects" und "Pre broken Objects". Wie die Namen schon verraten, handelt es sich bei "Jointed Objects" um Objekte, die aus mehreren Einzelteilen zusammengesetzt wurden und somit auch in diese zerbrechen. Bei Pre broken Objects hingegen, hat man verschiedene, vormodellierte Objektstadien, wie es auch in FarCry bspw bei Mauern im Multipalyer der Fall war. Je nachdem wie die Gesundheit des bechossenen Objektes ist, wird das entsprechende Damage-Model angezeigt.
» Link: englisches Interview
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Neues Feature
von Dbzman | 20.02.2007 - 12:09 Uhr |
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Ab heute haben Clans die Möglichkeit sich in unsere Clanhalle einzutragen. Auch Leute, die auf Clansuche sind, können dort nach Clans suchen. Links im Community Menü findet ihr den Eintrag Clanhalle. An alle Clans: Tragt euch doch bitte einmal dort ein!
» Link: Zur Clanhalle
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Neues Bild- und Videomaterial
von Noha | 19.02.2007 - 11:03 Uhr |
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Heute am frühen Morgen, ist ein neuer Screenshot aufgetaucht, der uns etwas Abwechslung zur immer grünen Paradies-Hölle von Crysis liefert. Der Screenshot zeigt uns die kalte Schulter und präsentiert eine Impression aus dem vereisten Inselteil, in den der Spieler im Verlauf des Spieles eintaucht.

Neben diesem neuen Screenshot möchten wir euch aber auch auf ein wirklich schön gemachtest Community-Video hinweisen, welches der User "LKrieger" erstellt hat und in dem nochmal ein overall Revué mit einigen best-of Szenen der bisherigen Videos geziegt wird. Ein wirklich gelungener Augenschmauß. Den Link zum Video gibt es unten.
» Link: Video-Download @ hq.crysis.de
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Der Sniper in Crysis
von Noha | 11.02.2007 - 11:47 Uhr |
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Sicherlich nichts weltbewegendes, aber doch recht interessant für den ein oder anderen Fan, der sich schon immer gefragt hat, was war vor dem, was wir bislang kennen?!
Um eine dieser Lücken etwas zu füllen, werfen wir mal einen Blick auf den Snipermodus und welchen optischen Wandel dieser bis zur heutigen (wohl finalen) Fassung gemacht hat. Die ersten 3 Screenshots zeigen euch Spielausschnitte aus einer sehr sehr frühen Version, in der noch das alte Scope genutzt wurde. Der letzte Screen hingegen, den bekannten Zoommodus, wie er mittlerweile ausschaut. Neben dieser Veränderung, fällt auch noch der optische Wandel auf, den Crysis seit dem Beginn seiner Entwicklung bis zum heutigen Versionsstand durchgemacht hat.


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THG - TwitchGuru Video Preview
von Noha | 09.02.2007 - 09:03 Uhr |
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Auf den Seiten von TwitchGuru.com (eine Ablegerseite, der amerikanischen Version von TomsHardware-Guide, die sich rund um mit der der Thematik des Gamings befasst), ist ein neues Video-Preview erschienen, welches zwar altbekannte Szenerien aus dem Videomaterial der vergangenen CES zeigt, diese aber in einen passend Vergleich zur DX 9 Version (und Videoszenen der letzten E³) des Spieles setzt.
Neben dem optischen Vergleich zwischen Windows Vista (DX 10) und Windows XP (DX 9) werden zum Schluss auch noch einige Eindrücke zum aktuellen Entwicklungsstand von Crysis geschildert.
» Link: Video-Download » Quelle: Twitch-Guru
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IMAGTP Presse Video
von Dbzman | 06.02.2007 - 21:02 Uhr |
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 Derzeit macht ein Presse Video der Firma IMAGTP zur Demonstration von Architekturen in 3D im Internet die Runde. Doch was hat das ganze mit Crysis zu tun? Ganz einfach: IMAGTP hat schon seit der ersten CryEngine eine Partnerschaft mit Crytek. Mit der neuen CryEngine sieht das Ganze noch besser aus. Über den unten stehenden Link könnt ihr euch selbst überzeugen. Zu sehen bekommt man wunderschöne weiche Licht- und Schatteneffekte in einer atmosphärischen Umgebung.
» Link: Download » Link: Zur IMAGTP Homepage
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