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Neuer Screenshot und Vergleich
von Dbzman | 20.03.2007 - 15:52 Uhr |
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Heute können wir euch mit (leider nur) 2 Bildern versorgen. Zum einen haben wir einen neuen Screenshot und dann noch ein neues Vergleichsbild, welches die CryEngine1 mit der CryEngine2 und der Realität vergleicht.
 
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Crysis (mit 1920x1200) angespielt
von Noha | 17.03.2007 - 15:01 Uhr |
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Neues von der CeBit und insbesondere von Crysis lässt heute PC Games - Hardware verlauten.
Denn die Reporter haben sie nicht lumpen lassen und neben all den Stands für jegliche Hardware, auch den diesjährigen Stand von Crytek angesteuert. Dort durften sie auch direkt selber Hand anlegen und Crysis auf einem 30 Zoll Bildschirm in einer Auflösung von 1920x1200 Pixel genießen.
Wirklich interessant an dieser Neuigkeit ist für den Ottonormal Spieler aber wohl die Hardware, mit der das Dschungeltreiben befeuert wurde.
So verichteten ein C2D X6800 und eine GeForce 8800GTX ihre Arbeit um das Spiel größten Teils flüssig und mit (subjektiv empfundenen) 20-25 Frames darzustellen. Kantenglättung war zwar dabei deaktiviert, allerdings waren die übrigen Features, wie Tiefenunschärfe, Motionblur etc. eingeschaltet.
Beachtet man die enorme Auflösung von 1920x1200 Pixeln, mit der vermutlich nur die wenigsten Spieler Crysis spielen werden, so lässt sich für einen schwächeren Rechner bei geringere Auflösung, ein durchaus sehr flüssiges Spielvergnügen prognostizieren. Oder aber man greift Ende des Jahres selbst bei entsprechender Grafikkarte zu, die bis dato vermutlich sehr stark im Preis gefallen sein dürfte.
Zudem bleibt Crytek ja noch der ein oder andere Monat um die Engine weiter zu optimieren.
» Quelle: PCG - Hardware
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2 HD Sandbox Videos + Info-Update
von Dbzman | 14.03.2007 - 18:02 Uhr |
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Ihr erinnert euch bestimmt noch an das Sandbox 2 Video.
Die Kollegen von Gametrailers haben jetzt diese Demonstration mit ihrer HD-Kamera aufgenommen, was man auch an der Dateigröße bemerkt.
Die 2 Videos wiegen zwischen 170 und 230 MB und dauern insgesamt etwa 16min.
Es wird z.B. erwähnt, dass manuelles Optimieren überflüssig sei, da dies automatisch in Realtime geschehe.
Kamerafahrten, Straßenbau, Terrainerstellung, Logik (z.B. Gegner folgt einem Pfad) und Bau von Höhlen sind nur einige der wenigen Features des Editors, die auch in den beiden Videos demonstriert werden.
Außerdem hat Crytek noch ihre CryEngine2 Informationen erneuert. Dies haben wir ja bereits letzte Woche getan. Wer sich trotzdem die Infos (auf Englisch) anschauen will, kann diese als PDF unter dem unten stehenden Link downloaden. Darin sind auch einige neue Screenshots enthalten.
» Link: "CryEngine2 Specifications" als PDF » Link: Download "GDC 2007 Sandbox Demo 2 HD" » Link: Download "GDC 2007 Sandbox Demo 3 HD"
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Das Soundteam im Interview
von Noha | 14.03.2007 - 14:26 Uhr |
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Die lieben Kollegen auf www.eurogamer.de haben sich mal an ein Interview, der etwas anderen Art, gewagt.
Wurden bislang eigentlich immer nur die zuständigen Teams, für die Grafik und/oder Physik von Crysis interviewed, um ihnen neue Informationen rund um unseren Lieblingsshooter zu entlocken, durfte nun auch einmal das Sound-Team zu Wort kommen, seine Arbeit präsentieren und zeigen welche Rolle sie bei der Entwicklung von Crysis spielen.
Denn bekanntlich trägt besonders auch die Soundkulisse eines Spieles dazu bei, die richtige Atmosphäre zu schaffen.
Zum dem Interview gelangt ihr über diesen Link.
An dieser Stelle auch vielen lieben Dank an Oliver von eurogamer.de.
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Informationen zur CryEngine2 aktualisiert
von Dbzman | 11.03.2007 - 13:42 Uhr |
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 In dem Tech Trailer von der GDC 2007 hat man noch mehr Technologien gesehen, als bisher bekannt waren. Diese haben wir auch gleich in den CryEngine2 Artikel aufgenommen. Die folgenden Technologien haben wir noch hinzugefügt, bebildert und kurz erläutert:
- What you see is what you PLAY
- Advanced Rope Physics
- Component Vehicle Damage
- Long Range Viewdistance
- Time of Day Lighting
- 3D Ocean Technology
- Facial Animation
- Parametric Skeletal Animation System
- Procedural Motion Warping
- Lightbeams
- Parallax Occlusion Mapping
- Next-Gen Physics System
» Link: Zum Artikel
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Neue Bilder *UPDATE*
von Dbzman | 10.03.2007 - 22:51 Uhr |
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Cynamite.de war kürzlich bei Crytek zu Besuch und brachte auch einige Screenshots von Crysis mit. Zu sehen ist wieder die altbekannte "Village" und die Map "ps_runway" aus der GC 2006 Multiplayer Demo. Das schräg gestellte HUD erinnert etwas an Ghost Recon. Aber hier nun die Bilder:
*UPDATE*
Auf Anfrage von Crytek haben wir die Bilder rausgenommen. Wir haben sie aber nicht zum letzten Mal gesehen.
» Link: Zum Artikel auf Cynamite
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CryMod Relaunch *UPDATE 2*
von Dbzman | 09.03.2007 - 20:24 Uhr |
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Der Relaunch des offiziellen Modding Portals von Crytek steht kurz bevor. Heute Abend soll es soweit sein. Neben einem neuen Design soll es auch einige neue Inhalte bieten. Welche, gibt Crytek noch nicht preis. Man darf also gespannt sein. Das neue Design wird, wie man es schon im Logo annähernd sehen kann, sicherlich gut aussehen.
*UPDATE*
Aufgrund einiger Datenbankprobleme verschiebt sich das ganz auf Donnerstag Abend.
*UPDATE 2*
Nach einigen Problemen ist der Relaunch nun vollzogen. Genauere Informationen zum neuen offiziellen Modding-Portal findet ihr in der Newsmeldung auf Crymod.
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GDC 2007 Impressionen + neuer CryEngine2 Käufer
von Dbzman | 08.03.2007 - 17:42 Uhr |
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 Kaum ist die diesjährige Game Developers Conference (GDC) eröffnet, schon gibt es die ersten Videos. Wir haben die 2 Besten für euch in unsere Download Datenbank eingefügt.
Das Erste zeigt die Spezialeffekte der CryEngine2 und somit natürlich auch von Crysis. Neben den bekannten Techniken (Motion Blur), kommen noch weitere hinzu, wie Parralax Occlusion Mapping, 3D Oceans, Advanced Rope Physics um nur einige zu nennen. Als besonderes Highlight sieht man zum Schluss noch einen Atombombeneinschlag, der eine gigantische Druckwelle erzeugt und Gegenstände, wie in Crysis gewohnt, sehr realistisch wegschleudert.

Im Zweiten wird erklärt, wie man mit Hilfe des Sandbox2 die Maps in Realtime verändert. Beide Videos sind wirklich sehr sehenswert!
Desweiteren haben die erst kürzlich gegründeten Entwickler Avatar-Reality die CryEngine2 für ein MMVW (Massive Multiplayer Virtual World ) lizensiert. Hier das offizielle Statement dazu:
SAN FRANCISCO – March 7, 2007 – Avatar Reality, Inc., a new development entity dedicated to the advancement of online community building, today announced that they will become the first company to license Crytek’s new game middleware, CryENGINE™2, for use in creating their recently announced massively multiplayer virtual world (MMVW). Set in Terraformed Mars, Avatar Reality’s MMVW will allow players to live their fantasy lives by creating personalized characters, or avatars, in a beautiful environment.
“CryENGINE2 is able to render the most beautiful images in real-time I’ve seen in my 20
years in the computer graphics industry,” said Kazuyuki Hashimoto, president of Avatar Reality, Inc. ”We are certain that the quality of these stunning, realistic images stemmed from the technology and not just talented artists. After viewing the images, there is no question that CryENGINE2 is the perfect engine for us to use to build our massively multiplayer virtual world.”
First demonstrated to the public today at The Game Developers Conference (GDC) in San Francisco, CryENGINE2 provides multiple state-of-the-art features including a next- generation real-time renderer, multi-threaded physics engine, character animation system, integrated WYSIWYP sandbox editor, sound editor with interactive dynamic sound system, advanced AI system, resource compiler, network client and server system.
“We are very proud to have been chosen as a technology partner for Avatar Reality”, said Cevat Yerli, president and CEO of Crytek. “They posses creativity and talent that is extremely rare for our industry and combining that with our technology, we are sure that the new MMVW will be a huge success!”
» Link: Download Tech Trailer » Link: Download Sandbox2 Tutorial
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CryEngine² lizensiert
von Noha | 06.03.2007 - 10:19 Uhr |
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Zwar keine direkte News zu unserem heißerwarteten Shooter-Schmuckstück Crysis, aber sicherlich eine gute News für Crytek im Allgemeinen und all jene Spieler, die sich die ganze Zeit schon fragten, warum einfach keiner die CryEngine² haben will, aber alle Entwickler die UE3 nehmen.
Zumindest ein potentieller "Kunde" hat sich nun die Lizenzrechte an der CryEngine² aus dem Hause Crytek gesichert. Kein geringerer als Softwaregigant und Publisher von Crysis, Electronic Arts L.A., hat nun auch die CryEngine² für kommende Spieleentwicklungen unter seine Fittiche genommen. Sicherlich ein guter Schritt für Crytek, denn zeigt ein Riese wie EA, das sich die CE2 lohnt, greifen vlt. auch noch andere zu, die ansonsten mit der UE3 geliebäugelt hätten.
Wir dürfen also gespannt sein, welche Titelvielfalt, basierend auf der CE2, sich uns evtl. doch noch darbieten wird.
Erste Gerüchte, um welchen Titel es sich handeln wird, liegen natürlich auch schon in der Luft. So hat ein nicht näher genannter EA Mitarbeiter in einem Interview mit der Webeite "Media Feet Underground" berichtet, dass die Chancen für einen Shooter im C&C Universum mehr als gut stehen.
Wer sich erinnert, weiß, dass der letzte und bisher einzige Shooter im C&C Universum "C&C Renegade" hieß und der einstmals angekündigte Nachfolger Renegade 2 eingestellt wurde und nie erschien.
Nun also neue Hoffnung für alle angestammten Renegade Fans.
» Quelle: klick...
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