Patch 1.2 fertig - aber noch kein Release *UPDATE* von Noha | 06.03.2008 - 10:17 Uhr
Wie bereits bekannt, steht der Patch 1.2 für Crysis kurz vor seiner Veröffentlichung und wurde bereits durch Electronics Arts abgenommen. Das entgültige Erscheinen soll aber erst in den kommenden Tagen von Statten gehen. Der neue Patch bringt unter anderem endlich das von Anfang an angekündigte Crytek eigene Anticheat-System mit sich und soll auch an der Verträglichkeit von Punkbuster und Crysis schrauben. Verträglichkeit ist untertrieben, war eine bisherige Punkbusternutzung im Grunde kaum möglich. Auch am Spectatormodus wurde geschraubt, so dass das Zuschauen nun um einiges handlicher geworden sein soll.
Leider noch nicht behoben wurde die kürzlich aufgedeckte Sicherheitslücke, über die es möglich ist Fremdcode auf die Server einzuschleusen und sowohl diese, wie auch die Clienten zum Absturz zu bringen. Hoffen wir, dass dort sehr schnell nachgebessert wird, denn solche schwerwiegenden Lücken sollten besser nicht zu lange unbeachtet bleiben.
Crysis SDK erschienen von Noha | 25.02.2008 - 09:48 Uhr
Viele Moddingteams haben lange auf diesen Moment gewartet, denn obwohl man mit der im Editor verwendbaren "Flow-Graph Technologie" bereits vielerlei Dinge anstellen und verändern kann, ist für tiefere Spieleingriffe nach wie vor, das sog. Software Developement Kit von Nöten.
Dieses wurde nun am Wochenende released. Weitere Informationen, sowie verschiedene Downloadmirrors können unter folgender Adresse eingesehen werden: crymod.com
Wir wünschen viel Spaß und freuen uns auf zahlreiche, unterschiedliche Modifikationen.
CRYSIS kommt ins Kino... von Gast: moviefans.de | 20.02.2008 - 20:23 Uhr
In einem Interview mit Kotaku kündigte Crytek-Chef Cevat Yerli eine Verfilmung des Shooters an. Die Planung läuft und bis Ende des Jahres soll die Produktion beginnen. Weitere Details sind noch nicht bekannt. Danke an Moviebase.de für diese Information.
openOutcast sucht weitere Mapper von Gast: Philipp Kunze | 07.02.2008 - 16:20 Uhr
Derzeit sucht die openOutcast Mod weitere Mapper, um diesen Bereich schneller voranzubringen.
"Wir arbeiten momentan an einer Region, der Schneewelt "Ranzaar".Bereits zwei Mapper arbeiten daran, jedoch gibt es einige Meshs und Artworks für die weiteren Regionen Adelphas("Shamazaar" mit seinen Reisfeldern und Tempeln oder auch die Wüstenregion "Talanzaar").Um weitere "Stauungen" zu vermeiden, suchen wir Leute, die Spass am Mappen haben und sich, in dem zusammenhang, natürlich mit dem Sandbox 2 Editor gut auskennen.Wir sind ein internationales Team, von daher wären Englischkenntnisse von Vorteil. Bewerbungen bitte an: application@openoutcast.org"
neue Infos zum Patch 1.2 von Noha | 31.01.2008 - 11:48 Uhr
Zwar befindet sich der kommende Patch 1.2 für Crysis noch in der internen Testphase, dennoch hat man nun schon einige der kommenden Verbesserungen und Änderungen bekannt gegeben. So wird es neben einer verbesserten K.I. im Singleplayer, auch endlich das langerwartete Autoteambalance-Feature geben, sowie eine überarbeitete HUD-Anzeige für Granaten.
Weitere Änderungen lesen sich aktuell wie folgt:
- Fixed potential server exploit that could cause servers to crash.
- Added mouse wheel scrolling support for server browser.
- Fixed an issue where in unarmed mode, the character's arms will suddenly reappear and disappear when picking up and dropping an object.
- Added new effects for vehicle shattering after being frozen.
- C4 will now stick to doors correctly.
- Added new grenade indicator icon.
- Adjusted explosion radius of grenade launcher to be more efficient vs. players.
- Added check for players riding on vehicles while not seated to prevent them being killed.
- Tweaked damage for players hit by vehicles at lower speeds.
- Adjusted wall collision damage for civilian car.
- Improved AI machinegun handling (both stationary and mounted machineguns on vehicles).
- Fixed an issue with "Escort Prophet out of sphere" objective failure causing reloading issues.
- Added team colors to kill/death messages (explained in detail further above).
- Fixed some game states not properly resetting after game restart.
- Fixed issue where VOIP doesn't work properly on non-dedicated servers.
- Added auto team balance. Players will now be moved from full teams to the opposing side when dead if the numbers are unbalanced
openOutcast->Neue Webpage mit ersten Screens von Gast: Philipp Kunze | 17.01.2008 - 17:02 Uhr
Vor kurzem haben wir schoneinmal über die auf die CryEngine2 gewechselte Mod openOutcast berichtet. Nun ist die neue Webseite mit Screens, Artworks und Videos online gegangen. Über den unten stehenden Link gelangt ihr dorthin.
PCGH Extended: Tuning Crysis und Call of Duty 4 von DevilsSeed | 10.01.2008 - 10:10 Uhr
Die monatliche Extended-Ausgabe der PC Games Hardware 02/2008 enthält neben dem regulären Heft mit 8,5-GiByte-DVD 32 Seiten extra. Diesmal drehen sich die zusätzlichen Seiten rund um die beiden Shooter Crysis und Call of Duty 4. Highlights des Extended sind der PCGH-Crysis-Tuner 2 mit 64 Optionen und ein Video-Workshop zum Sandbox-Editor 2.
Die PC Games Hardware Extended 02/2008 ist ab sofort 6,50 Euro am Kiosk erhältlich.
Heute ist endlich der langersehnte Patch für Crysis veröffentlicht worden. Der Patch trägt die Versionsnummer 1.1 und ist 139,15 MB groß. Sobald es eine offizielle Bestätigung seitens Crytek/EA gibt, wird es den Patch auch bei uns geben. Den Patch könnt ihr nun auch bei uns runterladen.
offizielles Changelog:
Fixes
Fixed: Potential crash in D3D10
Fixed: Orange boxes apearing when hispec savegame loaded into lowspec game.
Fixed: Inconsistent damage dealt to vehicles when shot by LAW.
Fixed: Reflection resolution on D3D10, MultiGPU reflection update fix
Fixed: Memory leak with FSAA modes
Fixed: Infinite ammo hacks.
Fixed: Memory leak in D3D10 when switching screen modes
Fixed: Muti optimizations
Fixed: When player melees during gun raise animation, their gun will be in a permanantly raised position.
Fixed: Crash when loading savegame with level exported recently by editor
Fixed: Virtual keyboard does not function properly when a game pad is connected
Fixed: Users can lose the ability to look around with the Right Stick
Fixed: Setting screen resolution to "default" stops user from selecting last resolution
Fixed: Bug when changing resolution in D3D10
Fixed: Issues with Depth of field and water droplets in D3D10
Fixed: Crash on NaN warning
Updates
Added: Motion Blur UI and V.SYNC UI options
Optimized: Motion blur
Optimized: FSAA (Full Scene Anti-Aliasing)
Optimized sound id implementation
Enabled VSync functionality in D3D10
New benchmarking files for ice CPU benchmark.
http/xmlrpc password protected remote control session
Marked debug cvars as cheat
F12 (screenshot) now works in restricted mode as well
Tweaks
Reduced LAW splash damage vs. infantry in PowerStruggle mode
Slowed Rocket projectile speed down in MP slightly
Disabled automatic turret bounding boxes on vehicles to prevent issues with LAW hit detection
openOutcast (Outcast2) wird Crysis Mod von Gast: Philipp Kunze | 06.01.2008 - 12:17 Uhr
Falls ihr Fans von "Outcast" seid, solltet ihr euch den inoffiziellen Nachfolger, welcher vor 2 Monaten auf die CryEngine2 umgestiegen ist und vorher auf einer Open-Source-Engine basierte, einmal genauer ansehen.
"Seit einigen Jahren nun arbeiten wir an einem (nat. inoffiziellen) Nachfolger für 'Outcast', Appeals Actionhit aus dem Jahre 1999. Bisher haben wir die 'CrystalSpace Engine' als Plattform verwendet aber bedingt dadurch, dass wir nicht mehr genügend Programmierer für ein 100% selbständiges Spiel haben und aufgrund der Vorzüge der Cryengine2, sind wir, vor knapp 2 Monaten, umgestiegen. Unser Ziel wird es sein, alle Texturen/Meshs/Sounds/Particle selbst zu erstellen, so dass unterm Strich nur die Cryengine2 ansich als Basis dient. Wir suchen natürlich zum einen weitere Mitarbeiter für dieses Projekt, aber wir möchten auf diesem Wege und in erster Linie auf uns ,als Crysis Mod, aufmerksam machen. Weiter Informationen zum Projekt und eine Techdemo(basierend auf der Crystal Space Engine) bieten wir auf unserer Homepage an (www.openoutcast.org). In einigen, wenigen Tagen, wird unsere neue page an den Start gehen, mit ersten Screenshots und Videos."
Version 1.1 der Natural Mod von Noha | 03.01.2008 - 14:11 Uhr
Kennt ihr das nicht auch? Ihr nennt zwar eine DX10 Karte euer Eigen, aber an Settings im Bereich von Very High ist dank unterirdischen Frames nichteinmal im Entferntesten zu denken, dabei sieht Beleuchtung, Átmosphäre gleich viel glaubwürdiger und anmutender aus?
Dann soll euch nun in Form der "Natural Mod - Version 1.1" Abhilfe geschaffen werden. Diese kleine Mod, die insbesondere für DX9 Spieler angedacht ist, poliert die Beleuchtung und Optik des Spieles kräftig auf und beschehrt euch bspw. schicke "Sunrays" und besser bzw. schöner ausgeleuchtete Szenarien. Die Nächte sind nächtlicher und die Tage sind greller und sonniger.
Das Beste daran, das Ganze geschieht ohne nennenswerte Performanceeinbußen. Jeder der den Singleplayer also noch nicht duchgespielt haben sollte, oder mit einem erneuten Durchspielen liebäugelt, sollte zuvor einfach mal einen Blick auf diese Modifikation, mit dem Prädikat "Downloadempfehlung", werfen.
Vergleichsbilder, sowie einen Downloadmirror findet ihr unter unten stehendem Link.