- dynamic day/night cycle (dynamischer Tag- und Nachtwechsel)
- sunrays + diffuse transmission (diffuse Sonnenstrahlen)
- real-time soft shadows (weiche Echtzeit-Schatten)
- soft particles (weiche Partikel)
- Motion Blur (Bewegungsunschärfe)
- depth of field (Tiefenunschärfe)
- volumetric clouds (volumetrische Wolken)
- fully interactive environments (interaktive Umgebung)
- interactive / destructable environments (zerstörbare Umwelt)
- advanced shader technology, sub surface scattering (erweiterte Shader, werden unter anderem für realistische Gesichter verwendet.)
All das ist unter folgendem Link noch einmal näher beschrieben und bebildert:
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