Dies ist unser Interview mit dem Community Manager von Crytek:
OnlineWelten:
Vielen Dank, dass du dir kurz Zeit nimmst um mit uns über euren angehenden Kassenschlager Crysis zu sprechen. Wie ist der aktuelle Stand der Entwicklung? Läuft alles glatt oder gibt es hier und da Probleme?
Alexander:
Hallo! Der aktuelle Stand unsere Spiels ist pre-Alpha. D.h. wir sind gerade dabei alle Features zum Laufen zu bringen und den notwendigen Inhalt ins Spiel einzubauen. Natürlich treten hin und wieder kleinere und größere Probleme auf, aber alles in allem läuft es sehr gut.
OnlineWelten:
Die Vielfalt der Gegner ist, vor allem bei Shootern, enorm wichtig. Doch nicht nur das Aussehen ist von großer Bedeutung, denn gerade unterschiedliche Spielweisen und Eigenschaften sorgen für Spielspaß. Wie sieht es da in Crysis aus? Werden manche Gegner immun gegen bestimmte Waffen sein oder unterscheiden sich die Widersacher nur in der Lebensenergie?
Alexander:
Wir haben im Spiel ja sowohl die menschlichen Gegner (Nord Korea) als auch die außerirdischen Invasoren. Beide Parteien haben komplett unterschiedliche spielerische Eigenschaften. Natürlich hat auch jede Partei noch unterschiedliche „Klassen“. Bei den Nord Koreanern z.B. gibt es die Standard-Infantierie-Einheiten, Scharfschützen, extra gepanzerte Nahkampeinheiten, Piloten, usw die sich sowohl in Lebensenergie als auch im Aussehen und Verhalten unterscheiden. Das Selbe gilt auch für die Aliens, wobei wir da nicht zu viel veraten wollen ;-)
OnlineWelten:
Mit FarCry gelang euch der Durchbruch, viele Spieler tauchen auch heute noch in die Inselwelt ein. Wird man alte FarCry Maps oder Teile der Maps portieren können?
Alexander:
Man wird Teile wie z.B. die Heightmap und evtl. sogar einige Objekte protieren können. Allerdings wurde im Bezug auf die CryENGINE2 und dem Sandbox2 Editor sehr viel verändert, weshalb eine vollständige Abwärtskompatibilität einfach nicht mehr möglich ist. Der technische Unterschied ist einfach enorm.
OnlineWelten:
Neben dem Spiel an sich spielt auch die Modding-Szene eine wichtige Rolle für die Dauer des Erfolges eines Spiels. Wird es einen Importer/Exporter für das XSI Mod Tool geben?
Alexander:
Wir arbeiten bereits eng mit XSI zusammen und versuchen bis zum Release von Crysis ein entsprechendes Mod Tool zur Verfügung zu stellen.
OnlineWelten:
Wird es ein Flüssigkeitssimulationssystem geben, dass beispielsweise Wasser in Echtzeit richtig berechnen kann? (wie bei Cellfactor mit PhysX) Habt ihr in diese Richtung etwas geplant bzw. vielleicht sogar eigenes erstellt?
Alexander:
Wir haben einen sehr komplexen Ozean Shader der teils CPU und GPU nutzt, die Wellen beeinflussen auch schwimmende Objekte. Außerdem haben wir Flüsse und nasse Oberflächen die auf einfacheren Algorithmen basieren.
Wasser hat vielfältige Erscheinungsformen und ist im Allgemeinen sehr rechenintensiv. Wir haben zwar keine allgemeine Flüssigkeitssimulation aber dafür sieht unser Meer besser aus als es eine Simulation in Echtzeit je bieten könnte.
OnlineWelten:
Was tut ihr damit das Spiel auch auf älteren Rechnern läuft und immer noch gut aussieht? Denn nichts sieht schlimmer aus als herunter gestuftes Bumpmapping. Wird es ein FallBack Modus geben? Und wenn ja, wie wird der aussehen?
Alexander:
Wir haben fast 100 Parameter die die Qualität und Performance beeinflussen. Dem Spielen werden diese in logischen Gruppen im Menü zur Auswahl gegeben. Die PC Hardware ist sehr vielfältig und die Geschmäcker sind verschieden.
Für Spieler, die sich darum nicht kümmern wollen wird die Auswahl automatisch je nach Rechnerkonfiguration ermittelt.
OnlineWelten:
Der Trend der Entwickler geht mittlerweile deutlicher als jemals zuvor Richtung Erweiterungen bzw. Add-Ons. Gibt es bereits Pläne für ein Crysis-Sequel oder wollt ihr euch auf komplette Spiele beschränken?
Alexander:
Das wichtigste für uns ist erst einmal Cryis fertig zu stellen, alles andere wird man danach sehen.
OnlineWelten:
Online-Featurse sind heutzutage fast schon Pflicht für einen Shooter, doch wenn mal der Router hinüber sein sollte, will man vielleicht das ein oder andere Deathmatch angehen. Wird es für solch Situationen Bots geben? Oder kann man sich nur gegen andere Spieler messen?
Alexander:
Bot Support wird Crysis bei Release nicht haben. Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass sich der ein oder andere Modder in der Community finden wird der, genau wie bei Far Cry, Bots ins Spiel einfügt.
OnlineWelten:
In eurem Demo-Trailer habt ihr bereits eindrucksvolle Tageswechsel gezeigt. Werden auch die Multiplayer-Maps nach Tageszeiten verändert? Bzw. wird es Tag und Nachts-Maps geben?
Alexander:
Für die DX10 Version werden wir bei den Multiplayer Matches definitiv Tag- und Nachtwechsel haben. Die Einstellung der Dauer eines Tages sowie die Startzeit kann dabei frei vom Administrator eingestellt werden. Man wird die Maps also zu jeder Uhrzeit spielen können was für eine sehr große Abwechslung sorgt.
OnlineWelten:
Rückwirkend auf die Anfänge der Entwicklung von Crysis betrachtet: Wie ist dein Resümee, wenn du einmal nach hinten blickst und nun das gereifte Crysis siehst? Hast du dir das Spiel so vorgestellt? Welche Erwartungen wurden erfüllt, welche nicht?
Alexander:
Wenn ich so zurück Blicke, dann sehe ich eine Ehrgeizige Vision die langsam aber sicher sehr konkrete Formen annimmt. Es macht Spaß zu sehen wie sich Crysis jeden Tag weiterentwickelt und zu einem Spiel wird, dass hoffentlich die Ganze Gaming Community in staunen versetzen wird.