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Sandbox 2
Der Sandbox2 Editor, der voll in der CryEngine2 integriert ist, macht da weiter, wo der Sandbox1 aufgehört hat. “What you see is what you play” ist das Stichwort. Alles wird in Echtzeit berechnet und angezeigt. Abgesehen davon, enthält er natürlich auch viele Verbesserungen en Detail, die dem Vorgänger noch fehlten.


Integrated Facial Animation Editor: Der leistungsstarke Facial Animation Editor verwendet eine wellenförmige analyse Technologie, um automatisch Phoneme und andere Schlüsseleigenschaften von Sprache zu extrahieren, die dann für lippensynchrone Animationen verwendet werden können. Durch das anspruchsvolle und komfortable User Interface kann der Benutzer Ausdrücke definieren, kombinieren und schnell animieren. Ausdrücke und Animationen können einmal erstellt und dann nahtlos auf beliebieg viele andere Modelle angewendet werden. Ein Video Tracking Tool kann Bewegungen eines Gesichts aufzeichnen, die von einer Video Kamera aufgenommen wurden. Diese Bewegungen können dann direkt auf ein Model angewandt werden.


Integrated Vegetation and Terrain Cover Generation System:
Erlaubt prozedural gesetzte Vegetation, die den Gesetzen der Natur folgt. Das manuelle Setzen von Gras und Bäumen enfällt somit. Die Vegetation kann auch die Farbe des Untergrundes annehmen, um eine möglichst natürlich aussehende Umgebung zu schaffen.


Advanced Terrain System with Integrated Voxel Objects Technology:
 
Designer können nun überhängende Klippen, Höhlen oder Tunnel in ihre Level einbauen. Das Einstellen des Terrain Details auf Sektor Basis kann den gesamten Polygon Count reduzieren.


Flow Graph:

Ein visuelles Editing System, welches es Designern erlaubt, Ereignisse, Trigger und andere Spiellogik durch "logische Boxen" zu verbinden. So können komplexe Levels entstehen, ohne dass eine Zeile C++ Code oder LUA Script geschrieben wurde.


Advanced Soft Particle System and Integrated FX Editor:

Vereinfacht die Erstellung von extrem komplexen Explosionen, Feuer, Rauch und anderen Spezialeffekten, die Next-Gen Soft Particles benutzen. Diese können durch Kollision mit anderen Objekten, wie Wind oder Gravitation beinflusst werden. Auch Lichter und Schatten können mit ihnen interagieren.


Dynamic Time of Day Settings:

Das Ändern der Tageszeit kann dynamisch während einer Mission geschehen. Beleuchtungsbedingungen, Sonne- und Mondpositionen werden über einen vordefinierten 24 Stundenablauf verändert. Von einem blauen, nebligen Morgen über einen glühenden Sonnenuntergang bis hin zu einer klaren und kalten Nacht.


Road and River Tools:

Diese integrierten Tools vereinfachen den Prozess, Terrain zu erstellen, zu glätten und eine kachelbare Textur für die Erstellung von Wegen, Straßen oder Flüssen, die durch raue Landschaften führen können, darauf anzuwenden. 


Vehicle Editor:

Erlaubt es Designern, Fahrzeugschaden, einschließlich Schaden, Effekte und Beifahrersitze einzelner Bauteile, zu definieren. Auch haben Entwickler die Möglichkeit, Panzertürme an Fahrzeute anzuhängen und Motoren und Physikparameter zu kontrollieren. Abgase und Oberflächen-Partikeleffekte können ebenfalls eingestellt werden.

 

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  etwas, fällt aber kaum auf.
 
  41.6% (52)
  Nein, habe noch nichts davon mitbekommen.
 
  40.8% (51)
  Ja, kaum auszuhalten.
 
  17.6% (22)

Stimmen: 125
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