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Equipment

Die dem Spieler in Crysis zur Verfügung stehenden Waffen, wurden von Crytek nicht gänzlich neu erfunden. So stehen ihm neben den bekannten Schießprügeln, auch die ein oder andere nicht ganz alltägliche Waffe aus dem Arsenal der geheimnisvollen Aliens zur Verfügung, mit denen man sich seinen Weg durch den Dschungel bahnt. Eine Besonderheit wird jedoch sein, dass man alle spielbaren Waffen mit zahlreichen Upgrades aufrüsten und verbessern kann (ähnlich wie aus Pariah bekannt). So stehen beispielsweise ein Laser Pointer oder Scope zur Verfügung, um auf das Standardgewehr, mit dem man vermutlich die meiste Zeit zubringen wird, aufgeschraubt zu werden.

Neben dem Waffendesign hat man sich bei Crytek aber auch Gedanken über körperliche Verbesserungen gemacht. Diese kommen aber nicht wie es beispielsweise in DesuEx der Fall ist, in Form von verschiedenen Implantaten daher, sonder werden bei Crysis im sogenannten „Nano Muscle Suit" verpackt, den wir im folgenden kurz erläutern möchten.


Nano-Muscle Suit
Sam Fischer, Solid Snake und Gorden Freeman haben´s vorgemacht, die Rede ist von einem hochtechnisierten Kampfanzug. Mit den Nummerntasten lassen sich die einzelnen Programme des Anzuges aufrufen. Diese Programme können den Spiele bspw. schneller rennen, oder mehr tragen lassen. Er dämpft Geräusche und ist Medikit zugleich. Die eingebaute Klimaanlage erweist sich als durchaus praktisch, betritt man die schockgefrorene Zone der Aliens, in der einen eisige Minusgrade erwarten. Der Vorteil, die Außerirdischen selbst können einen nicht sehen. Falls keines der genannten Programme wirklich helfen kann, bleibt einem noch die Notfalltaste. Einmal gedrückt, erzeugt der Anzug eine enorme Druckwelle, durch die Gegner aller Art, in der nahen Umgebung das Zeitliche segnen.


FN Scar


Die FN Scar bildet die Hauptwaffe in Crysis und wird mit 7,26mm Munition gespeist. Sie hat verschiedene Konfigurationen und ist modifizierbar, so dass man es sowohl als Snipergewehr, wie auch als normales SMG verwenden kann.

XM102

Dieser Raketenwerfer ist in der Lage sowohl Fahrzeuge und Panzer zu zerstören, als auch Helikopter vom Himmel zurück auf den Boden zu holen. Dank hochmoderner Zieltechnik, wird Tontaubenschießen zum Kinderspiel.

XM2014

Diese Standard-Shotgun kann mit einem sog. "Reflex Sight", einem Laseraufsatz, oder aber auch einer Taschenlampe ausgerüstet werden.

MPXA

Dies ist eine "short-range" SMG. Auch diese Waffe kann man mit einem "Reflex Sight", einem Laseraufsatz, einer Taschenlampe, oder einem Schalldämpfer bestücken.

EM70

Dieses "long-range" elektromagnetische Gewehr feuert Metall Geschosse.

Die Minigun

Die Minigun greift bei Gebrauch auf den Energievorrat der Nano-Suit zurück. Um sie also verwenden zu können, muss der Anzug immer über ein gewisses Minimum an Energie verfügen.

Hand held gatling gun

Genauso heftig, wie die Minigun. Man kann auch sie nur mit einem Minimum an Energie im Anzug benutzen.

Grenades

Die guten alten Granaten. Klein, handlich und mit großer Wirkung. Sie sind erforderlich, um den Weg von Vegetation zu befreien, oder den Gegner aus dem Unterholz und Dickicht, in dem er sich versteckt zu jagen.

Rocket Launcher

Über ihn ist wenig bekannt. Es ist aber bestätigt, dass man ihn bekommt, wenn man das erste Mal die Aliens trifft. Auch hier sind die Geschosse konfigurierbar, wodurch sich verschiedene Wirkungen erzielen lassen.

Alien Weapons

Molecular Accelerator

Diese Waffe hat unbegrenzt Munition. Sie nimmt die Feuchtigkeit aus der Luft, gefriert sie und schießt extrem scharfe und gefährliche Eis-Nägel.

Molecular Arrestor

Das ist die vielleicht meist erwartete und eindrucksvollste Waffe in Crysis. Sie verschießt einen Strahl, der nahezu jedes Objekt einfriert. Der einzige Schutz gegen diese mächtige Waffe ist der Nano-Muscle Suit, genug Energie vorausgesetzt.

Singularity Cannon

Diese Kanone erzeugt ein kleines schwarzes Loch (und eine große Explosion) mit extremer Anziehungskraft, das fast alles in seiner Umgebung einsaugt.

 

 

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  40.8% (51)
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