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Warhead-Test
von DevilsSeed | 20.09.2008 - 22:43 Uhr |
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Die Jungs von OnlineWelten haben Crysis Warhead einem Test unterzogen, der mit stattlichen 85% ausgeht. Warum, wieso, weshalb - all das erfahrt ihr im Review.
» Link: Zum Test
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Crysis Mapping-Contest Gewinner
von | 13.05.2008 - 18:25 Uhr |
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Crytek und Intel haben nun auf ihrer Community-Seite "Crymod.com" die Gewinner des hauseigenen Mapping-Contest bekannt gegeben. Gekührt wurden die Sieger in verschiedenen Bereichen, wie bspw. "bestes Gameplay" oder "höchste Kreativität".
Die jeweiligen Sieger bzw. Top 3 Platzierten konnten sich unter anderem über Desktop- und mobile Rechnersysteme, einzelne Prozessoren oder Mainboards freuen. Die Plätze 4-10 freuen sich hingegen noch über Shirts und Schlüsselanhänger.
Alle Gewinner samt der jeweiligen Map findet ihr unter folgendem Link.
Wir gratulieren allen Gewinnern recht herzlich.
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In eigener Sache:
Wie manch Besucher unserer Seite sicherlich schon festgestellt haben dürfte, war unsere Seite informationstechnisch nahezu dem Nullpunkt entgegen gefallen. Dies hatte verschiedene Gründe, ist im Großen aber enstprechend auf die geringe "Mitarbeiterzahl" zurückzuführen, so dass wir zwei alleine nicht in der Lage waren, die Webseite wie gewollt zu unterhalten.
Daher an dieser Stelle die Bitte an alle vielleicht Interessierten Besucher, sich als Newsposter zu bewerben. Wer uns also zukünftig unter die Arme greifen möchte und uns helfen mag diese Seite wieder erblühen zu lassen, mag sich bitte mit einer E-Mail an noha@onlinewelten.com an mich wenden.
Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit.
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Patch 1.2 fertig - aber noch kein Release *UPDATE*
von | 06.03.2008 - 10:17 Uhr |
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Wie bereits bekannt, steht der Patch 1.2 für Crysis kurz vor seiner Veröffentlichung und wurde bereits durch Electronics Arts abgenommen. Das entgültige Erscheinen soll aber erst in den kommenden Tagen von Statten gehen. Der neue Patch bringt unter anderem endlich das von Anfang an angekündigte Crytek eigene Anticheat-System mit sich und soll auch an der Verträglichkeit von Punkbuster und Crysis schrauben. Verträglichkeit ist untertrieben, war eine bisherige Punkbusternutzung im Grunde kaum möglich. Auch am Spectatormodus wurde geschraubt, so dass das Zuschauen nun um einiges handlicher geworden sein soll.
Leider noch nicht behoben wurde die kürzlich aufgedeckte Sicherheitslücke, über die es möglich ist Fremdcode auf die Server einzuschleusen und sowohl diese, wie auch die Clienten zum Absturz zu bringen. Hoffen wir, dass dort sehr schnell nachgebessert wird, denn solche schwerwiegenden Lücken sollten besser nicht zu lange unbeachtet bleiben.
*UPDATE*
Hier einige Mirros:
» Link: Exp » Link: Crymod » Link: Clan00
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Crysis SDK erschienen
von | 25.02.2008 - 09:48 Uhr |
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Viele Moddingteams haben lange auf diesen Moment gewartet, denn obwohl man mit der im Editor verwendbaren "Flow-Graph Technologie" bereits vielerlei Dinge anstellen und verändern kann, ist für tiefere Spieleingriffe nach wie vor, das sog. Software Developement Kit von Nöten.
Dieses wurde nun am Wochenende released. Weitere Informationen, sowie verschiedene Downloadmirrors können unter folgender Adresse eingesehen werden: crymod.com
Wir wünschen viel Spaß und freuen uns auf zahlreiche, unterschiedliche Modifikationen.
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CRYSIS kommt ins Kino...
von moviefans.de | 20.02.2008 - 20:23 Uhr |
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In einem Interview mit Kotaku kündigte Crytek-Chef Cevat Yerli eine Verfilmung des Shooters an. Die Planung läuft und bis Ende des Jahres soll die Produktion beginnen. Weitere Details sind noch nicht bekannt.
Danke an Moviebase.de für diese Information.
» Link: Quelle
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openOutcast sucht weitere Mapper
von Philipp Kunze | 07.02.2008 - 16:20 Uhr |
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Derzeit sucht die openOutcast Mod weitere Mapper, um diesen Bereich schneller voranzubringen.
"Wir arbeiten momentan an einer Region, der Schneewelt "Ranzaar".Bereits zwei Mapper arbeiten daran, jedoch gibt es einige Meshs und Artworks für die weiteren Regionen Adelphas("Shamazaar" mit seinen Reisfeldern und Tempeln oder auch die Wüstenregion "Talanzaar").Um weitere "Stauungen" zu vermeiden, suchen wir Leute, die Spass am Mappen haben und sich, in dem zusammenhang, natürlich mit dem Sandbox 2 Editor gut auskennen.Wir sind ein internationales Team, von daher wären Englischkenntnisse von Vorteil. Bewerbungen bitte an: application@openoutcast.org"
» Link: openoutcast.org
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neue Infos zum Patch 1.2
von | 31.01.2008 - 11:48 Uhr |
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Zwar befindet sich der kommende Patch 1.2 für Crysis noch in der internen Testphase, dennoch hat man nun schon einige der kommenden Verbesserungen und Änderungen bekannt gegeben. So wird es neben einer verbesserten K.I. im Singleplayer, auch endlich das langerwartete Autoteambalance-Feature geben, sowie eine überarbeitete HUD-Anzeige für Granaten.
Weitere Änderungen lesen sich aktuell wie folgt:
- Fixed potential server exploit that could cause servers to crash.
- Added mouse wheel scrolling support for server browser.
- Fixed an issue where in unarmed mode, the character's arms will suddenly reappear and disappear when picking up and dropping an object.
- Added new effects for vehicle shattering after being frozen.
- C4 will now stick to doors correctly.
- Added new grenade indicator icon.
- Adjusted explosion radius of grenade launcher to be more efficient vs. players.
- Added check for players riding on vehicles while not seated to prevent them being killed.
- Tweaked damage for players hit by vehicles at lower speeds.
- Adjusted wall collision damage for civilian car.
- Improved AI machinegun handling (both stationary and mounted machineguns on vehicles).
- Fixed an issue with "Escort Prophet out of sphere" objective failure causing reloading issues.
- Added team colors to kill/death messages (explained in detail further above).
- Fixed some game states not properly resetting after game restart.
- Fixed issue where VOIP doesn't work properly on non-dedicated servers.
- Added auto team balance. Players will now be moved from full teams to the opposing side when dead if the numbers are unbalanced
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openOutcast->Neue Webpage mit ersten Screens
von Philipp Kunze | 17.01.2008 - 17:02 Uhr |
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Vor kurzem haben wir schoneinmal über die auf die CryEngine2 gewechselte Mod openOutcast berichtet. Nun ist die neue Webseite mit Screens, Artworks und Videos online gegangen. Über den unten stehenden Link gelangt ihr dorthin.
» Link: openoutcast.org
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PCGH Extended: Tuning Crysis und Call of Duty 4
von DevilsSeed | 10.01.2008 - 10:10 Uhr |
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Die monatliche Extended-Ausgabe der PC Games Hardware 02/2008 enthält neben dem regulären Heft mit 8,5-GiByte-DVD 32 Seiten extra. Diesmal drehen sich die zusätzlichen Seiten rund um die beiden Shooter Crysis und Call of Duty 4. Highlights des Extended sind der PCGH-Crysis-Tuner 2 mit 64 Optionen und ein Video-Workshop zum Sandbox-Editor 2.
Die PC Games Hardware Extended 02/2008 ist ab sofort 6,50 Euro am Kiosk erhältlich.
» Link: Zum Magazin
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Crysis Patch v1.1 veröffentlicht! *UPDATE*
von Brotkruemel | 08.01.2008 - 15:35 Uhr |
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Heute ist endlich der langersehnte Patch für Crysis veröffentlicht worden. Der Patch trägt die Versionsnummer 1.1 und ist 139,15 MB groß. Sobald es eine offizielle Bestätigung seitens Crytek/EA gibt, wird es den Patch auch bei uns geben. Den Patch könnt ihr nun auch bei uns runterladen.
offizielles Changelog:
Fixes
- Fixed: Potential crash in D3D10
- Fixed: Orange boxes apearing when hispec savegame loaded into lowspec game.
- Fixed: Inconsistent damage dealt to vehicles when shot by LAW.
- Fixed: Reflection resolution on D3D10, MultiGPU reflection update fix
- Fixed: Memory leak with FSAA modes
- Fixed: Infinite ammo hacks.
- Fixed: Memory leak in D3D10 when switching screen modes
- Fixed: Muti optimizations
- Fixed: When player melees during gun raise animation, their gun will be in a permanantly raised position.
- Fixed: Crash when loading savegame with level exported recently by editor
- Fixed: Virtual keyboard does not function properly when a game pad is connected
- Fixed: Users can lose the ability to look around with the Right Stick
- Fixed: Setting screen resolution to "default" stops user from selecting last resolution
- Fixed: Bug when changing resolution in D3D10
- Fixed: Issues with Depth of field and water droplets in D3D10
- Fixed: Crash on NaN warning
Updates
- Added: Motion Blur UI and V.SYNC UI options
- Optimized: Motion blur
- Optimized: FSAA (Full Scene Anti-Aliasing)
- Optimized sound id implementation
- Enabled VSync functionality in D3D10
- New benchmarking files for ice CPU benchmark.
- http/xmlrpc password protected remote control session
- Marked debug cvars as cheat
- F12 (screenshot) now works in restricted mode as well
Tweaks
- Reduced LAW splash damage vs. infantry in PowerStruggle mode
- Slowed Rocket projectile speed down in MP slightly
- Disabled automatic turret bounding boxes on vehicles to prevent issues with LAW hit detection
- Reduced grenade explosion radius in multiplayer
- Clamped water tesselation to avoid cheating in MP
- MultiGPU improvements with depth map updates
Vielen Dank an Brotkruemel für den Hinweis.
» Link: Download Patch 1.1 (Crysis-Welten) » Link: Download Patch 1.1 (Gamershell)
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